火花在欢愉体系中是笑点的制造机,制造的笑点可以为队伍带来的伤害总量的提升和增益。火花在欢愉队伍里能当作主c使用,所以在技能上只要是伤害性技能都要满级,天赋、战技和终结技都算核心,资源足够的话连普攻都要满。作为欢愉角色还有一个欢愉技能,这个技能的养成等级也要很高才行。火花的小行迹能加欢愉度、暴击和爆伤,有28%的欢愉度和12%的双爆属性,这些都能体现在面板上和战斗中,火花的技能的几乎没有废的。

火花的光锥是花花世界迷人眼,建议抽火花的玩家也抽一个光锥,现在能用的欢愉光锥太少了,并且对于数值提升也很多,对携带者有48%的爆伤加成,根据队伍里欢愉命途的角色,会提高战技点的上限。每消耗一个战技点就会将欢愉伤害无视5%的防御力,如果战技点消耗大于4个,会将我方的欢愉度提高20%。光锥对个人和队伍都有提升,极力推荐抽一个。4星的光锥能用的也不多,月卡中的今日好手气算是不错的下位,增加暴击和欢愉度,数值不高但好在可以带,还有菇菇嘎嘎历险记,对欢愉度和欢愉伤害提升,不抽专属光锥这两个光锥一定要得到。

火花的遗器目前只推荐魔法少女套装,这是目前唯一和欢愉有关的输出遗器,2件套增加16%爆伤,4件套欢愉伤害会无视防御,和火花的光锥无视防御可以叠加,对高防敌人有不错的针对特效。内圈首推天国直播间套装,这是一套完全针对爆伤面板的遗器,还有蕉乐园套或者繁星套都行,都是为提高面板的过渡性套装。

欢愉伤害是吃传统的双爆和穿透的,对于火花来说攻击和双爆和正常主c差不多。平民抽火花0星魂就足够,加上爻光和花火就是最简单的欢愉队伍,追求强度可以补1魂和2魂,至至于满魂就是大佬玩家追求的了。1魂可以恢复笑点,会根据笑点获得属性穿透,穿透这个机制在游戏里就是乘区最稀有的,也是微氪玩家可以追一下的星魂,2魂在额外回合获得资,基于点数叠加爆伤。6魂会抗性穿透再次提高20%,根据笑点增加额外伤害,满魂的火花自己的输出能力十分爆炸。