无相之风是对所有风元素伤害都会免疫的boss,对扩散伤害也是全部免疫的,只要不用风元素其他的都可以。boss具有一个外壳和核心,只有攻击核心才能造成伤害,boss在发动攻击时会展开自己的外壳,这也是攻击核心最好的时机。无相之风会突然贴近玩家并分散自己的外壳,在中心区域会形成一个黑洞,不断地将玩家向中心吸引,之后会进行一次扩散性的爆发伤害。遇到该技能向外闪避出范围即可,此时可以用远程攻击角色打核心,大概有两套普攻的攻击时间。

无相之风还会变成一只蝴蝶向玩家攻击,该技能有两段攻击,第一段如果被击中必定会吃到二段伤害,在攻击之前地面会出现范围,及时闪避躲过第一次攻击就行,之后的二段攻击就不会打中了。boss还会离开地面将自己展开形成一个法阵,向玩家释放有追踪效果的风弹,技能的弹道较慢,只要自己不断移动就没问题,或者顶着伤害靠近输出。但boss的血量失去了40%左右,会移动到场地中心,随后升空在地面召唤出8个小旋风,旋风会向着周围随机移动。

小旋风的伤害很高,并且比较密集,如果旋风接触到了其他元素,会转变成这个元素的旋风,遇到这个技能就要考验玩家的走位,观察四周的旋风在空隙之间移动,或者直接跑远一些。boss会瞬间传送到场地中间,之后会不断地旋转,在大概3秒后会释放范围很大的圆形冲击波,一共会释放3次,技能简单但范围特别大。躲避这个技能要么就看准冲击波攻击的瞬间进行闪避,要么就利用地形的高低差躲避,比如在地面放一个荒星或者钟离柱子,然后站在上面就能躲过去。

当boss的血量到5%时无相之风会处于无敌状态,在场上生成4个风场和4颗能量球,玩家需要利用风场在固定的时间内将所有的能量球吸收,不然boss吸收一个能量球就会恢复10%的血量。当把能量球吸收完毕,boss也不会死亡,会剩有一点血皮,这时将这点血量打掉就能将其击杀。打无相之风的队伍最好是两种元素以上,单个元素的话的会触发扩散,但扩散对boss是无效的。