内战主要是用来提升成员的实战能力,磨合一下战术,有时候顺便还会测试一下阵型的问题,而不是单纯的追求胜负。练兵的时候要让新成员熟悉进攻节奏,还要掌握主流流派,测试的话要测试那些新布阵的防守效果,尽量是找出来漏洞。配兵调试的话要尝试新组合的实战表现,在现在这个版本里面测试最多的就是狗球流和蝙蝠流,这也是内战里面用的最多的流派,相对来说还是比较优秀的。

内战是由首领或者副首领在部落内部的聊天里面发起内战邀请,还会设定时间,比如说在周末晚上,方便成员们参加。有时候还会鼓励高本玩家带低本的成员带大,促进相互之间的交流,这个也算是一种社交体现。匹配的话一般都是要尽量对位匹配,比如说13本打13本,可以保证一个公平性,还可以设置自由挑战的模式,允许玩家跨本挑战,但是两边要说好怎么打,这样跨本挑战都是去研究流派的,当然也有那种纯娱乐的玩法。

进攻的话一般一个人只有1-2次进攻机会,避免资源出现浪费,玩家最好是使用非主流的打法,比如说矿工流、自闭桶这些,都是可以直接试验的。进攻以后玩家还可以主动分享那些回放链接,这样也方便其它人去看看搭配的情况,其实有很多战术都是在内战的时候打出来的,比如说最典型的飞龙流就是内战打出来的。