阵容搭配要建立在体系之上,所有的武将都是要将其战法机制运用到极致,而对于属性的要求并不算高。在当前的版本里依旧属于防御和控制为主流,因为所有的武将只要不是属性差太多,普攻和技能所能打出的输出都不会低,能够持久续航做伤害才是关键。或者是打一套爆发的战法,但这种战法通常需要增伤buff的堆叠,等到那时对面的减伤或是其他效果也已经堆起来,所能打出的效果也是微乎其微,更别说还有控制系的各种战法。而当前的配队就是将这几种战法组合在一起,形成一种新的机制。

目前版本比较有说法的体系队无非集中,前几回合直接爆杀对面的神赏体系,利用神兵天降和大赏三军为核心,给团队里的高输出武将上好增益,可以打大部分的减伤以及肉队。武将上适合用王异或是袁绍来打主力,而剩下必须要有吕蒙以及随意一名辅助武将,两名主C的差异在于是打法刀还是菜刀,如果真的要将神赏作为主力体系队,最建议是两个武将都练,看准对面的体系再做选用。在打时注意规避战磐和反计这样的体系,其对于打高爆发的队伍有天然的压制力。

克制神罚的战磐体系则由战必断金和磐阵善守来组成,普遍会选择三马队或是替换一个来用贾诩或程昱配队,其思路就在于将防御和输出放在一起打,两个战法还能够直接封锁掉对面的普攻,并规避伤害,基本上可以免除菜刀队的大部分伤害,并且因为其这种输出队的生存配置都很低,凭借着反打就可以轻易击杀对面。自家若是再配备一个高伤武将还可以拖续航,等到伤害叠加起来同样打高额输出,唯一缺点是对于属性要求偏高,适合为武将养成宝物再上阵。

剩下的还有空城反计这种双封队伍,武将连着封锁对面的战法,让他们处于无战之地,基本压制所有的法系爆发队伍。攻其不备则打高额的穿透,用来处理那些高额防御的阵容,搭配上可以组成菜刀队的队伍来打追击,接连伤害极高。百战与攻其的打法类似,但其不依靠伤害,而是频繁输出来触发减伤和恢复,让自身具备输出和防御的双重优点,同样是打防御的还有垒实以及双减。多种战法都是为自家的武将安排两种可连接的战法,这样就能保证武将输出能打出效果,算是一个成熟的阵容搭配。