老头法师一般是转职巫医或是幻境,这两个都和其角色成长比较适配,反而是法师的系别更适合由女法去进行转职。但另外的也要看自身的基础属性,对于巫医来说比较吃技巧,只有技巧高才能够顺利转职,反之很可能失败。若是幻境则会更加吃魔力一些,只有高魔力才能打出环境的控制效果来,在后期打团发挥效果。法师对两个属性都同样看重,但要求不高,如果角色的初始属性可以做到两个均达标就可以直接选择法师,避免后面产生无效的卷消耗。

而具体选择哪种职业也要看自己的阵容需求,像是阵容的推本效率比较慢,到中期资源足够依旧没有推到合适的位置,就可以选择给老头转成巫医,因为推不动关卡普遍是存在卡关问题,关卡里不存在时间限制,输出卡关的问题很少存在,因此就要吃奶量,给团队将血量奶回来,通过续航的方式来推进关卡。巫医所能够发挥的作用也就在这里,在后面许多的关卡对面伤害比较高,前面的坦度不够抗伤或是自家阵容比较脆,就需要巫医来说回血支持和防御支持。

幻境的应用场景则类似,但更多是在玩家阵容打BOSS比较难打时才会用到,因为环境可以削弱对面的防御并造成控制,很多BOSS是比较吃控制效果来打断蓄力以及破防的,如果没有的话就很容易因为蓄力大招或是高防御而长时间没法打过。这个时间玩家就必须努力去堆质量才有可能碾过,但太过于耽误进度,并且玩家进度卡在一个位置是很难去提升等级和战力的,就只能靠幻境这样一个提供debuff的单位来做对抗才有可能。

法转作为一个选择更多会用在三女法的身上,因为其吃魔力的数值会更高一些,而老头本身基础属性就多堆叠在技巧上,若非是特殊数值的角色刷新,否则不会选择法转。法转的话后面还有新的转职体系,可以选择不同的元素,当前比较强势的只有火法和冰法,前者是可以打出比较高的伤害,而后者会打控制,但输出却不高。对于玩家来选择自然是做手头需要的类别,若是团队里已经有打物理输出的存在,就可以选择冰法来做控场和补伤害,要不然就是火法直接堆高额伤害。