蛮王有一个怒气机制,每点怒气会增加自己0.32%的暴击率,怒气最高为100点,也就是在蛮王不出任何暴击装备的情况下就会有32%的暴击,这也是初始暴击最高的英雄。在攻击英雄后自己会获得30%的攻速,该效果持续5秒,生效之后会有6秒内置冷却。当蛮王的暴击超过了100%,每有1点暴击会增加1点攻击力。蛮王可以通过攻击敌人积攒怒气,触发暴击的攻击积攒的会更多,在一段的时间没哟攻击敌人,怒气会逐渐下降直至到0。

怒气是蛮王的最关键的资源,怒气越多暴击越高,打出的伤害也就越多,所以1级的蛮王是最有资本和对方对拼的,随着怒气的叠加只要砍出两次暴击对方的对线就爆炸了。蛮王1技能会增加自己的攻击力,随着生命值降低还会获得额外的攻击力。主动释放会消耗目前所有的怒气,给自己回复生命,怒气越多回血量就越多,但蛮王需要怒气来提高暴击,该技能一般在战斗中不会释放,只有在战斗结束后才会给自己回血。在线上时也能通过怒气增加赖线时间。

蛮王2技能释放后会将附近英雄的攻击力减少40%,如果敌人朝着远离蛮王的方向移动,还会受到25%的减速。该技能在没有敌方英雄的情况下不能释放,只有附近有敌人才可以被激活。依靠这个小特性,蛮王可以找出附近草丛或者视野死角里有没有英雄埋伏,只要有埋伏该技能的图标就会亮起,算是一个提前预警状态。技能的削减效果也是极为强大,特别是对于物理系英雄来说砍了快一半的攻击力,这也是蛮王在1v1时的底牌之一,团战中也能进行全体减攻。

蛮王3技能会挥舞大剑旋转攻击,并向前旋转移动,对沿路敌人进行打击,该技能可以作为位移技能用,能穿墙和大多数的障碍。当攻击对小兵触发暴击会减少该技能1秒冷却,对英雄触发暴击减少2秒,暴击就是蛮王的核心属性。蛮王大招将被动的攻速提高到45%,主动激活后在5秒内会免疫死亡,并且怒气会增加50点。在5秒内不管敌方的伤害有多高都不会死亡,但控制效果可以生效,5秒之后如果还有血量依旧可以存活下来。大招不会受到任何控制的限制,在所有的情境下大招都是可以开出来的。