名胜的打法就和常规的城池打起来是一样的,只不过它们自带一个名胜标签,并且在打完之后持续占领还可以点亮自己的名胜图鉴,还有就是多了一个览胜模式,在占领城池之后可以于这里观赏风景。打下名胜的难度并不高,它的NPC守军强度只比一般的部队要强一些,大概为董卓军的难度。想要打下只要准备主力部队兵力在6000以上,而武将等级提升到19级左右即可,一般名胜的敌人输出和防御都不会低,所以要备好减伤战法来做针对打法。

单人打起来有压力,可以选择车轮战的战术,分成两轮进行进攻。先打消耗战,派遣一支带有减伤战法的600兵力队伍,与守军打成平均状态并拖延到第八回合,让其守军进入到战斗中状态,无法恢复兵力。后面让前面的队伍直接撤退或是落败,对方短时间内无法恢复兵力,而另一只队伍只要在攻占的冷却结束之后就可以对其发起进攻,这时阵容无需特别安排针对,只是普通的战力也可以轻松占领。若是想一口气拿下,就可以先做侦查,再调配阵容进行挑战,打法和常规的资源地相同即可。

比起攻打名胜,更难的是守住名胜。其作为各个地图的战略点,坐标持久固定在同一个位置,就必然会在赛季开始时被所有玩家同时盯上,想要打过NPC难度并不高,但后续会有不少玩家来争抢,或是在攻打时已经是要挑战玩家。玩家守军的阵营搭配会相对来说更加多元,难以针对,并且会随着时间而不断提升战力,解锁图鉴是在赛季结束后才结算的,在每个赛季末都有不少高战力玩家会为刷图鉴而去打自己没有集上的名胜,这时也是最难守的时候。