羽蜕作为电击类型的手枪全能副C,不但能提供全队技能增伤,自身也有不错的输出能力。羽蜕作为射击叠层的技能增伤副C,支援技是核心,使用支援技就会放出一个悬浮装置,自己在圈内攻击怪物可以叠生律层数,每次造成技能伤害,羽蜕都会消耗2层层数,对敌人造成一次伤害。我们在圈内攻击就可以了,怪物不需要在圈内,在圈里的时候,还能获得技能伤害加成。被动重临承诺还能提高全队队友的技能伤害,然后追加攻击,对单个敌人的冷却很短,像冲锋枪、突击步枪这种,只要保证射击能够命中,就能一直叠层数,就算技能是造成持续伤害,消耗和获取的层数也基本能保持平衡。

左神格悬浮装置存在时,可以再次使用技能,让我们有一次,能随时切换悬浮装置位置的机会,但再次释放的悬浮装置,会继承上一个悬浮装置的剩余时间,这两次使用悬浮装置,都是用20秒的持续时间。右神格沉雾翠环,会额外提升范围内所有队友的抗打断能力,建议这两个神格优先点。常规技能发射一道向前移动的激光网,这个网每碰到一个敌人,都会降低最终伤害,最多会降低一半的伤害,这个的目标包括怪物身上部位。

左神格让雷霆坠暮造成伤害时,施加1秒的麻痹效果,右神格让雷霆坠暮的宽度提升。大招会使用生灵守护舱,包裹当前场上队友,进入6秒无敌状态,每秒恢复一定的生命,同时生灵守护舱还会周期性的放电,并在6秒结束时进行爆炸,再次造成电击伤害,同时施加3秒麻痹效果,中途再次使用爆发技可以提前引爆,但无法获得剩余时间的回血效果,也无法造成周期性伤害。大招与支援技一样,大招同样不是附属单位,无法获得附属单位加成,引爆后才进入技能冷却。

左神格让生命守护舱可以移动,但不受移动速度加成影响,右神格让生命守护舱的最终伤害提升,还能提升治疗效果。实战中一般也用不到羽蜕的爆发技,毕竟6秒内无法进行任何输出行为,相当于浪费了6秒,在精神拟境这类副本中比较尴尬。羽蜕的主要作用就是给队友提供增益,通过技能和被动在场上生成装置后,切队友上场输出就行。