弓箭手加点一般会选择以敏捷为主,虽然其所输出的数值是物理,但却并非纯吃力量加成的输出类型,在其定位里更多是放风筝的打法,依靠敏捷所提供的高攻速来进行频繁的输出打法,同时自身带有高命中和高闪避的特点,可以精准打出伤害并且不吃伤。这种加点就会直接选择将大部分的数值都投入到敏捷上,在力量上直接看装备的需求,只要点到能够穿上装备即可,一般有团队的玩家才会这样做加点,更适合进行刷图和清怪,有队友保护可以做高额爆发。

孤狼玩家普遍选择稍微均衡一点的加点,但依旧不会选择做智力。这种加点只会点一半的属性给到敏捷,剩下的平均分给力量和体力,有一定的容错,能够吃伤害,并且输出并不算低,依旧可以放风筝一些简单的怪物,适合一个人打副本或是做高难副本的攻坚时来用。因为可以吃一些伤害,对于手法的要求没那么高,所以有不少玩家会选择这种属性来打PK。PK时不怕对面突脸,可以吃一点伤害之后靠技能来拉开身位,持续输出,也可以开场直接打爆发伤害,同样不低。

因为弓箭手后面的转职里会有辅助的流派,所以也会有技能吃到智力加成,虽说前期的加成技能比较少,但同样可以点智力之后加入团队打增益。其功能就是靠自身的技能来为团队的前排提供治疗,并在必要时刻打出控制,在不需要增益时也可以补出一些伤害。但这种加点在前期基本没有任何用,只适合有固定的团队,前期直接做后期转职做属性,大家都在等转职,转职之后技能丰富,就可以打出持续时间比较久的控制,并为团队带来战力提升。