冰系的专属天气雪天,效果是双方每回合获得一层冻结,但是冰系精灵免疫冻结,普通的伤害是从右往左扣血,冻结是从左往右边扣血,只要生命低于蓝色血条时直接阵亡,每层冻结可以造成5%的伤害。雪天只能使用能耗7点的技能冬至才能开启,冰系很少能有减少自身能耗的手段,所以天气手只能消耗7点能量开天气。推荐用卡瓦重开天气,速度比较快,可以在首发时第一时间开出雪天,另一方面特性诈死,可以在阵亡时不掉魔力值。

雪天需要7点能量,开完天气就只有3点能量,除了开出天气基本没有别的作用,但是诈死特性可以直接送给对面。技能除了冬至外,我们可以选择顶端优势和暴风雪进行打本系输出,最后一个技能可以带冰捆缚给敌人增加能耗。雪天可以慢慢消耗敌人血量,所以核心就是尽可能拖住敌人。我们除了靠血量硬抗,还可以让敌人放不出技能,增加对面能耗。雪灵的特性冰封,可以很稳定让对面全技能加1能耗,最关键的技能冰锋横扫,技能威力等于敌人精灵总能耗的10倍,配合上自身特性加1能耗,能造成很高的伤害,其他技能可以带聒噪,进一步提升敌人能耗,也变相提升了技能伤害。携带雪提升在防御拖回合的同时恢复能量,最后可以带丢冰块,输出的同时提升自身速度。

配队上需要围绕增加能耗展开,辅助精灵就要以增加能耗为主,我们可以上场雪影娃娃,特性捉迷藏让敌人获得冻结时全能耗加1,所以携带的技能要以冻结为主。我们可以携带冰墙和暴风雪,一个是防御添加冻结,一个是攻击施加冻结,都能很好配合特性,另一个本体输出技能选择超级糖果,最后一个带冬至,可以在天气消失或者天气没开出来时补充雪天。

联防上我们选择抹茶布丁,作为水草双属性,可以抵挡4种属性,还有水系技能,可以克制火、土、机械三种属性。特性多酚,可以让更换入场的精灵回复生命值并且免疫寄生,特性给队友回血可以大大提高雪天队的持久战能力,免疫寄生防止草系打持久战。技能选择荆突和天洪,两个本系输出技能,再带个阻断干扰敌人使用状态技能,最后是泡沫幻影,作为轮换的关键技能,可以配合特性给队友回血。