在战斗的过程中,游戏会默认自动锁定距离最近的可攻击怪物,只要玩家开启自动攻击模式,角色便会自动对当前锁定的目标进行攻击。玩家在手动也可以切换目标,不过这个要点击屏幕上的头像或者锁定框,弹出来可攻击目标中的时候就能选择新的敌人。如果说玩家切换目标的话那也可以,玩家在设置的时候,如果想要直接点击想要攻击的怪物,那也可以设定为当前目标。

战斗的时候玩家就要设置,不过要打开轮选目标开关,只要是在滑动屏幕边缘切换锁定目标就好了,这样比较适合群怪战斗场景。在游戏里面玩家也可以显示攻击范围提示,不过这个是要在玩家周围可以攻击的怪物,方便玩家预判走位和目标切换时机。这些自定义技能锁定的时候还有偏好,有一部分职业技能支持锁定特定类的目标,比如说优先远程或者近战,都可以在技能栏设置中调整锁定优先级,避免误锁干扰目标。

其实玩家在实战的时候没有那么复杂,起手的时候只要是使用范围控制技能就好了,如果是那种群体怪物的话,玩家先手释放带有那种击退或者眩晕的技能就是最好的。起手控场技能能打乱怪物的阵型,防止被包围,最好是在怪物聚拢之前预判释放,这样可以最大化控制覆盖的范围。聚怪加上爆发连招就能打出来最高的伤害,玩家利用技能把小怪聚集以后,就要立即衔接高伤害AOE技能输出,斗士的话一般都是普通连招,只要是利用冲锋切入到怪物群以后就好了。魔法师的话就比较方便,利用聚怪的能力加上火焰风暴,然后再利用雷电术就能直接把一个图的怪物直接给消灭掉。