杰克具有普攻和寒雾攻击,两种攻击方式,下面有两格能量槽,能量可以用来打雾刃,大雾刃需要两格能量,命中敌人就能造成伤害,还有小雾刃通过寒雾共计,命中只有一般的伤害。大小雾刃除了伤害不同,其他都是一样,可以穿过板窗以及低矮建筑,贴墙打可以穿过较薄的墙面。雾刃没有距离限制,被障碍物挡到为止,大小雾刃飞行过程中都会留下雾区持续15秒。杰克在自己的雾区内,所有行动的速度都会提升,所以无论是追击还是守椅子的时候,都要尽量产生雾区给自己加速。

求生者被大雾刃命中的求生者,还会在6秒内的移动路径上留下雾区,小雾刃则不会。求生者被杰克击倒或挂上椅以后,会留下持续12秒的小快雾区。雾刃打出后还是能调整位置,而且不会被求生者的控制技能大打断,就算被控制了还是能打伤害,所以面对有控制技能的求生者,杰克有天然的优势。雾刃的攻击的刀气范围更小,攻击后摇也更小,命中求生者只会造成一半普攻伤害。不过擦刀也会更快,雾刃可以打到电车上的求生者,也能打到过山车上的求生者。

杰克一结解锁隐身被动,17秒冷却后会进入隐身,这时候移速增加,但求生还是看到红光和心跳。杰克攻击和交互,还有被控住就会退出隐身状态,只要踩到雾区就会立即减少冷却。二阶隐身冷却降低到14秒,在雾区内冷却大幅缩短,这时候隐身期间移速大幅提升。杰克的技能比较简单,所以追击方式也比较单一,开局先跟上求生者,空地追击的时候可以用远程雾刃,先强制求生者走位,还能产生雾区给自己加速,能更快追上求生者,敌人交互的时候也可以用雾刃,遇到比较薄的墙同样也可以。

辅助技能一般根据阵容带移形防拉点,或者带插眼架点更方便用雾刃收割。杰克有一定守椅能力,可以通过两刀小雾刃加一刀普攻打出救不下来,或者直接大雾刃架一刀。杰克的控场能力比较弱,仅有隐身的一点加速无法做到频繁来回管电机,只能依靠快速击倒通过守椅尝试打出优势。杰克有小雾刃伤害控血让球生摸不了,对于拉扯局有一定的控血优势。