中后期战士出装基本可以考虑堆抗性和功能,因为在前期所出的暗影战斧或是冰刀和其他装备都已经保证了输出是稳定的,不需要担心没有切C以及打对面的能力,顶多是打不动坦克,但可以和队友一起来磨。后期更多是保证自身的输出能力,可以在打伤害时顺便抗伤,如果家里的刺客不给力还可以顺带去切一手的后排,这是后期出装的底层逻辑,只要保证带有自保能力,可以打一定的切入和控制,并且具有一定的坦度与伤害,适配英雄的个人特点就可以出装。

大部分自身缺少续航能力或是需要入场的英雄会需要血魔来提供容错,像是亚连、宫本,基本进场之后一套技能就能将伤害打完,但基本自己也大残,这时有血魔就可以等到下一个技能cd,直接位移跑路或是继续打输出。而像是其他切入型的英雄,可能依照自己的技能机制有着更高的免伤或其他机制,不用担心因为持伤而残血,就可以考虑做冰甲来为一拥而上的敌人提供一定的控制,只要操作恰当就可以做到开团。两件装备所提供的物抗都很高,并且功能性适配于大部分的战士英雄。

战士和刺客最大的区别就是机动性并没有很强,在打伤害时需要吃很多的伤害,而自己也能打出不少的伤害。这个特点让他们更适配于反甲,目前的反甲是在吃到对面的伤害直接可以起到高额的返还效果,对于坦克来说,就算返还伤害也打不出多高额的输出,而战士却可以一边吃伤害一边打伤害,输出效率就高了不止一个度。尤其是像影和凯这样的强进场,自身具有一定机制不用害怕吃伤死亡的角色,更加适配于反甲这件装备,可以依靠他来补足自身输出。

在针对一些特定的阵容时,战士还有冰刀和冰痕可以在后期做出,一般是在后期发现对面的位移比较粘人,这时就可以考虑做一件冰痕来保证粘人效果,也可以直接做不祥来保证碰得到敌人,在打像公孙离这种高机动英雄时,其作用性就显而易见。另外纯净苍穹也是进团战士的优选,进团吃伤的角色一般自身都会有减伤机制,搭配上苍穹所带的30%减伤,就可以吃满对面的输出而保证依旧半血,但容错相较比较低,适合夏洛特这种自带高额免伤,并且吃一些手法的英雄。