主要觉醒的话那就用陷阵之志,陷阵之志算是回归到了最开始的地位,现在只有陷阵之志能提供基础伤害,是非常重要的加成效果。后面的时候可以配合灵气触发两倍跃击伤害,再加上还有带有减少冷却缩减,可以说是非常的强力,玩家在打的时候效果其实也是一样的,只要玩家能打出来该有的伤害以后就能继续觉醒。

次选的话就用势不可挡这种,势不可挡是个乘法伤害,不过因为灵气原因优先度也可以放在巨型爆破后面,这让玩家可以打出来该有的效果。跃击正常拉满实际上只有8-9米的距离,所以势不可挡一点出来最大伤害这个还40%上下,这样打起来的时候其实本质上都是一样的。接着就算巨型爆破,依然能够触发灵气,但是冷却改成了跃击距离,算是变相降低了踢空的情况。因为第三层也还带有伤害加成,所以基本也是必点的,再加上能够配合新版本势不可挡,也可以提升30%的加成效果,这样就会打出来最好的效果。剩下的就是破盾新星和充能一击,破盾新星叠甲现在也有上限,但是只有100的加成,叠好了以后也算是常驻了。

充能一击现在作用很大,毕竟回甲关系到了冷却和伤害,基本上必定一层,不然回甲就太慢了,最好就是两层的回甲。次要觉醒是能够增加伤害的巨神邻居和披坚执锐第一层,这两者增加的伤害都还不错,算是秘卷的容错,还能帮助玩家更快的打出来效果。其次就是披甲逐风,其实也还是很不错的,如果秘卷增加的多,他的效果不必巨神和披坚执锐差,只要玩家能打出来更好的伤害效果就可以了。

武器的话玩家最好是使用散弹或者近战,散弹能回甲叠甲,近战的话则是提升移动速度,怎么选择要看玩家自己习惯什么。输出秘卷就用所有技能增加伤害的秘卷,最重要的就是异能之躯体和防弹甲壳,这样玩家就能打出来该有的效果。它就相当于是把几把的甲拉到一两千,伤害瞬间提升好几倍,辅助秘卷那就用所有主技能冷却秘卷,还能帮助玩家把伤害给拉满。防御秘卷的话那就用护甲回复就好,其它的也不用怎么去选择,只要玩家能打出来伤害,还能给自己拉上续航的话就可以了。