每次升级可以得到五点属性点,属性点可以任意分配在四维属性身上,通常会因为所选角色的职业和定位而进行加点的操作。 而手头的装备也会影响加点的思路,就像手头的装备已经把需要的属性拉满,再往上提升在当前等级也是伤害溢出,就没必要再去点这属性,反而可以将点数放在其他地方来提高容错。但也要考虑到后期所能够获取装备的属性,不能因为暂时的属性差距而去不考虑未来的点数分配,但就算点错也没关系,这个在后面是可以利用道具做重新分配的。

玩的角色是法师,就尽量选择将智力作为主属性去点,并且自身的装备给加的也是智力属性。一般手头上大部分的属性都放在这里,剩下的则交给体质和敏捷,体质和力量一般是能够穿戴装备作为一个下限,再多就不用管。弓箭手的原理类似,因为其输出虽然依靠攻击,但更多的是敏捷加成以及拉扯风筝,所以点数要大部分交给敏捷,剩下的也不需要给智力,可以交给体力。但是弓箭手在后期会有一个应用智力属性的转职,这时就可以通过洗点重新分配

战士是所有职业里加点最复杂的,他可以担任的位置有很多,在前排负责抗伤,交给队友输出的空间,自己将属性全部交给体质,这是一种比较典型的玩法。但对于孤狼玩家来说,这样的抗伤加点没有办法玩,并且不可能一直有队友在自己身边,但战士的前排输出定位又导致在战斗中他一定会吃到伤害,因此他就可以选择主点体质或者一半体质一半力量,有的玩家依据自己的手感还给他点了一些敏捷,好保证他有一定的机动性,不至于硬吃伤害。