每个国家每周默认拥有一个出征令,如果想要进行更高级别的挑战或者增加容错率,就需要通过提升国家经验来额外获取。远征的模式分为1V1的双雄争霸和更高难度的1V3横扫千军,必须在1V1中取得两连胜才有资格开启1V3。在备战期的最后几小时,建议国家里的高等玩家通知所有成员清空日常任务,把募兵令、金币和幻影积攒到上限,特别是要确认高级战力玩家的武将觉醒状态,确保在战斗开启时能够全体成员满状态参与战斗。

进入远征地图后一定要抢占路口和战略要地,并且要迅速建立起前线阵地。远征方的出生点通常是固定的,必须在开局就迅速冲破NPC或者敌方守军的防线。此时要大量使用突击功能,武将进入战斗后只要兵力占优,就立刻点击突击进入下一个城池,不要在单个城池浪费太长的时间。指挥官要标记出通往敌方都城的关键路线,全体成员尽量避开没有战略意义的小城池,直接进攻对方核心区域。如果遇到敌方强力抵抗,高战玩家要先刷入大量影子进行封路,防止敌军后方援军进入战场支援。

影子的投放是远征中非要重要的一环,绝对不能胡乱浪费幻影资源。在进攻敌方关键城池时,要先由高战力玩家刷一定数量的觉醒武将影子作为进攻主力,随后中低战力玩家跟着刷入普通影子作为肉盾。影子的作用不仅是输出,更重要的是要卡住位置,让对方无法执行撤退或突击操作。如果自家城池被敌人围住,那就要及时在城门前瞬间刷入大量影子进行占位,为主力部队支援争取到足够的时间。

随着战斗的进行,本国的出生点离前线会越来越远,武将阵亡后跑路的时间会拖慢进攻节奏。这时候就需要利用迁都机制,将国家的中心向前移动,缩短武将返回战场的距离。同时要时刻关注自己的补给线,一旦后方的补给被敌方偷袭断开,前线的武将就会陷入无法自动补兵的状态。管理层要专门安排一小队负责清路的军队,来回清理侧面和后方的地方骚扰部队,确保主力部队在进攻时能及时得到补给。当玩家的武将残血或者被对方的高战玩家克制时,不要等着战败,建议果断选择撤退,可以回城瞬间募兵后再次进入战场。