用凯来走辅助只适合在低端局来打效果,其实其本身的技能机制是可以用来做辅助的,因为前期并不缺少坦度和控制,并且长期作为打野英雄来使用,技能自带的位移也可以保证赶路是充足的,开局可以应用常规的打野思路,帮中抢线之后转对抗路抢空间之灵,继续去抓发育路。或是直接跟随打野节奏去抓人,利用自身坦度来在前期抗塔,在后期也有一定的保人手段,抛掉续航比较短缺之外,没有什么明显的缺点,但需要一定时间发育,并且前期虽有优势也补不过辅助的经济差异,就导致前期可以强势,但打不到后期,不过中期就容易被反打。

出门选择宝石,开局根据中路优劣强度选择帮线情况。凯在一级基本只能帮忙抢线,因为单个技能并不具备很强的控制能力,携带宝石又无法通过吃第一波线达到二级,形成反打局面。但若是对抗路或发育路的英雄特别强势,也可以尝试草里蹲一波帮忙打状态,后面再继续转线。后面直接出抵抗鞋来保证自身前期的抗伤和韧性,不会因为控制而被限制技能,有足够的身位可以帮射手进行拆火,打出辅助应有的保人能力,后面再给宝石出成星泉,后期换救赎,保证前期续航和后期的打团保人。

大件不选择出纯坦,先做一件暗影战斧来保证冷却缩减,并且有一件输出装凯就可以凭借自己的数值来打出伤害,对面若是谁来切掉射手,自己也可以强行打出射手刺客一换一的打法,虽然比较亏,但却是凯唯一能够做到的保人手法。后面继续选择黄盾来保证自身的续航,若是想要为队友上盾就选择旭日初光,但这样就会缺少法抗,容易被对面的法师直接切入。继续出日炎,保证可以做到单独带线,并且对身边单位打出重伤效果,有利于队友进行持续输出,压制带有回复的阵容。

最后一件容错装备位,做霸者就可以保证血量高,但唯恐坦度不高,容易在开大之前直接被控住。并且这并不是最大的问题,凯在这样出装的情况下确实可以做出目前最好的辅助战况,但想要出好这一套装备所需要的经济很高,作为辅助很难撑到这个时候。通常打到六神时要么对面早就无法反制,或是自家早就成神已经无需辅助派上用场。凯在打其他位置时全都是靠刷经济来达到前期压制的效果,走到辅助位置就是断了自己的来时路,出装很合理,但在运营思路上很困难,不如打双野直接吃对面野区来得好。