四种不同风格的觉醒技能可以用于不同的职业里,像是青云和焚香这样的远程输出职业就都会选择力道里的觉醒技能,像是落星术或是通玄术,本身技能就带有范围伤害,只是有时伤害不足需要额外技能来补火,在有两个觉醒技能的攻击力和爆伤加成之后就可以打掉大部分的群怪。平时在组队刷副本和自己刷资源时都很好用,哪怕自己并非输出系职业,在自身其他功能不欠缺的情况下,也可以考虑携带输出宠物并选用这两个觉醒只能来提供全队增益,从而让宠物吃到加成。

其他走生存和防御的职业就选择体质系,一般辅助也都会选用这个,两个技能无念术和妄相术可以给队友套盾也可以提供群体减伤,在打高难或是PVP时会更具有性价比,高难本里可以起到抗伤的作用,PVP则让自身更抗打,就多了几分周旋和打技能的余地。尤其是在打爆发流时,对面常常是一套技能打出就没有空间输出,彻底进入乏力期,而自身因为觉醒体质而导致减伤发力,可以有效对抗爆发伤害,并在后续可以持续套盾来防治小输出技能就很克制。

气魄系严格来说可以应用到每一个职业身上,但更适合需要冲到人群里来打爆发伤害,以及自身身板比较脆,平时有打献祭流的玩家来用,因为其功能就是用来保命的。两个技能分别可以将致命伤害进行抵消,并按照气血的百分比来进行回血,死前进行一次抢救,以及将最后一次伤害变成无敌效果,也相当于抵消,相当于多了两条命。为此青云自爆、鬼王聚灵这两类要站在怪海里直接打输出的类型会得到提升,原本就是以生命为代价打出的伤害,伤害不低,若是能多打两次基本上可以对抗大部分的高难怪海本。

最后还有身法系,做控场和敏捷要选择这个,一般不会太多利用它来控场,因为只有一个软控效果还是削弱对面的敏捷buff效果,只能有效反制一些依赖速度的特定阵容,实用性大但泛用性太低。另一个技能则是为自身提供免疫减速效果并加闪避,所以觉醒身法系就是在自己克制速度阵容的情况下去玩速度阵容,比较适合合欢这种很吃速度的近战职业,可以有效避免风筝和与对面撞位,让双方难分伯仲。