阿拉伯只是凭借着最后的先知机制和沙漠地形来达成信仰胜利的,它也是宗教胜利最稳定的一个文明之一。它的核心优势就是一定会选择这个宗教,并且还要通过沙漠地形高效积累信仰,配合特色单位马穆鲁克实现传教+护教双线压制。最后的先知是说当所有的大预言都被选走的时候,阿拉伯就会自动获得这个预言家,确保100%能创立起来宗教,也不需要和其它的文明去争夺,这就意味着前期发展相对来说是比较缓慢的。

它和其它文明还有个不同的点就是在于沙漠地形上的建造能力,在沙漠或者沙漠丘陵上建造圣地这种区域的时候,建造速度就会提升25%,能大幅度缩短早起宗教建筑完工时间,相比较其它的文明就会加快2-3个回合。绿洲旁边的朝圣之路信仰爆发也比较快,阿拉伯的特色改良设施朝圣之路建立在绿洲旁边的时候每相邻一个沙漠单元格子就会额外增加一点的信仰,单个格子最高可以达到4点信仰,是整个游戏里面最高的信仰产出点,可以说就是凭借这个它才能直接信仰胜利的。

在前期的时候玩家就要去抢占圣地和绿洲,首都选址的话要优先靠近绿洲+山脉+三块沙漠,确保信仰和科技双线发展。还要尽快的研发占星术,启动圣地建设,利用最后的限制机制安心发育,也不需要去抢占巨石阵,万神殿的话玩家可以使用沙漠民宿或者聚光之舞,这样就能进一步的提升沙漠信仰的产出效果。中期的时候玩家创立了宗教以后就要去选择宗教殖民,把使徒的范围变大,或者说职业之道也要变大,还要去增加生产力,追随者心跳最好是使用合唱圣歌这种,他有25%的传教效率。

玩家还要利用信仰购买大量的使徒和传教士,配合归正会政体来传教,特色单位马穆鲁克还有自愈能力,部署在传教路线周边,保护宗教单位免于遭受其它的军事打击。使徒后面的时候因为晋升神学战斗力就会增加20,在神学战斗中击败敌方使徒,获胜以后还能让本方宗教压力增加250点,能迅速转化城市。玩家最少要保持至少5-6个使徒以后再大规模的传教,避免因为数量不足的时候被反杀,信仰胜利到后面的时候就是平推了。