赛乐是一个具有三种形态战士类英雄,依靠自己打出的伤害来获得能量,之后再利用能量选择性的变身,两个形态的大招能应对不同的对局。一个是雷霆形态的刺客定位,将生命值转化为攻击,一套技能拥有秒人的能力上,一个是滔天形态的坦克定位,能将攻击转化为生命,可以把自己的坦度拉满,并且附带控制效果。赛乐的优点在于形态足够的灵活,控制和爆发都是兼备的,特别是在有大招之后就是自己的强势期间,一般在野区和边路使用的比较多。也正因为三个形态的要求,让其操作门槛变得很高,形态的切换要看准时机,一旦切错了要么容易被集火死亡,要么自己队伍没有伤害,并且还要熟练掌握三个形态的基础技能,明白技能的特点和作用。

赛乐的主流出装一般会有三种,在输出形态下的极限爆发流,进场之后用技能伤害打出爆发,带走一人之后自己大概率也是走不了的,适合高风险的一换一操作。还有加几个肉装的持续输出流,输出更加偏向于稳定,团战和对线的更容易发挥,是使用最多的一个流派。还有一个在是坦克形态下的生存流派,主打的就是抗伤,在己方没有前排时可以主要出这种,自己也能用控制限制一下对方的输出。赛乐被动在造成伤害时会获得能量,在寻常状态下可以变身为雷霆或者滔天,寻常赛乐一技能会左右进行两次摆拳攻击,之后同时发出冲拳进行远距离攻击。

寻常赛乐二技能会进行跃起,达到终点或者命中英雄会进行一次锤击,周围的敌人会受到减速效果,该技能的突进能力不错,是个很好的进场技能。大招技能向左滑动就是变身为雷霆,赛乐会获得短暂爆发移速和不可选中的状态,并且周围会降下雷霆造成伤害,向右滑动就是变身为滔天,赛乐会将周围的敌人强行向中心吸引,算是一个范围控制效果。两个形态可根据战场情况选择,对团战更加有利的是滔天,雷霆有一个自保的效果,特别是在被集火和控制的情况下可以逃脱。

雷霆一技能和寻常状态一样,但左右挥拳的次数从2次增加到了4次,攻击次数和伤害也会更高,二技能也是差不多的效果,同样是跃起造成减速,但命中敌人后可以再释放一次。雷霆三技能赛乐会朝一个位置持续轰击,在攻击期间可以移动改变攻击位置。滔天状态一技能攻击方式和寻常还是形同,不过最后一段冲拳带有眩晕效果,二技能赛乐依旧会跃起攻击,跃起时会对敌人造成击退,在终点位置对敌人有击飞效果。滔天三技能会在一个位置造成持续轰击,轰击会有减速效果,也能自由移动改变位置。两个形态的技能动作没有太大的变化,主要是技能效果不一样,雷霆攻击快速,滔天攻击慢但带控制。