出装和铭文搭配要根据英雄特点,通常要考虑到整局游戏的配置来做决定。先说铭文,铭文所能提供的作用就是在开局的前四分钟,这个时候大家的装备都没有成熟,普遍只有几个小件,但有人能够打出比较高的伤害,有人出野区的节奏就是更快,就是结合自身的特点搭配了合适的铭文。在前期若是比较强势的对线思路就选择高攻和高穿的铭文,直接上线打节奏之后快速抢中立资源。若是害怕这种短频快输出思路,就普遍会选择穿透吸血搭配少量移速,保证续航和补状态迅速到线的铭文搭配,确保前期的平稳发育。因为到后期并不会缺少几十点的攻击力,但前期的节奏是不一样的,这就偏向于个人打法的特点。

铭文最直观能表现出来的就是这些数值,而有一些玩家追求的则是铭文所提供的手感,尤其是一些比较吃手感的玩家。像猴子的技能要打强普,但是在技能之后就存在一定的延迟,虽然可以通过摇杆来取消后摇,却依旧吃普攻的影响。这时有一些猴子会选择前期克服手感上的确实,等到后面出影刃就会好一些,有些则会选择在铭文里携带部分攻速铭文,达到比较合适的手感方便前期抓人,而不在意一点输出或是出野区的移速,这是根据个人打法而搭配的铭文习惯。就和选定不同的皮肤来决定手感一样,有的玩家只看中皮肤所提供的十点攻击力加成,而有的人则习惯用一款特效和手感与本人适配度更高的皮肤。

出装同理,出装也要根据英雄特点和个人打法,但因为其更多是服务在整场游戏的大部分时间,出装的目的是获得胜利而非打出优势,就需要再结合对面的阵容来做搭配。对面整体缺少控制,基本上都是爆发伤害,法师原本的推荐出装里是利用炽热来做保命装,防止被控之后一套秒掉,现在就可以换成金身,只要在后排看到对方扑过来就可以按下金身直接保命。若是依旧选择炽热,因为没有控制,只会被白白打出护盾,若是存在经济差异,有可能护盾也会被强行打破,依旧无法免除被杀。另外比较有特点的就是,对面一旦选出蔡文姬就一定要有一路英雄做重伤装备,这也是根据对局来做出装搭配。

合理的搭配应该是全程连贯的,利用前期的铭文属性来打出优势,后面再去补充自身需要的属性。就像一般选择移速铭文的玩家都会在开局出门时购买鞋子,出高地再卖掉来提前到线,而一级对线选择出布甲、攻速刀、铁剑和法典还是蓝宝石,这都是两者结合之下给出的搭配方案。到后面只要利用装备将自己需要的属性以及装备特效拿到手,就相当于完成搭配,只有在逆风局和对面单核体系时,需要空出一两个位置来做保命装,或是坦克要补一两件输出装来保证团队伤害。但这也只是特例,因为常规英雄只要有三个大件就已经组成核心出装,剩下两个都是补位或继续叠状态的装备栏。