加拿大再适合不过外交胜利了,它的核心就咋去积累20点外交胜利点数,这个相当于是一个加持,它在使用外交胜利的时候可以说非常契合。领袖的话玩家可以先选劳雷尔,它的技能北方天堂会让加拿大和恰文明接壤的时候也不会产生宜居度的小号,并且在雪地和冻土上建立城市的时候,可以立刻获得+2住房和+1的生产力,这个对于玩家来说还是很不错的,因为玩家在后期的时候还能打出来更多的伤害效果。

这一个特性让它能在边缘地带安心扩张,避免因为领土接壤引发战争,这样就能让玩家专注于外交或者城邦控制效果。虽然说加拿大本身不会直接提供外交点数加成,但是因为和平发育的特性非常适合长期积累外交影响力,这样玩家就能争夺这个外交胜利,本质上还是可以打出来该有的效果的。在积累点数的时候,玩家要从决议上面入手,一次决议的就能得到1点的胜利点数,玩家要尽早控制多数的城邦,自身成为宗主国,每控制一个城邦就会+1的外交点数,推动有利于自己的议程,比如说援助竞赛、气候协议这些,只要玩家能通过就可以,在后期的时候还会继续发挥出来效果。

奇观的话最好是选择自由女神像和布达拉宫,自由女神像建成以后直接就会获得+4的外交胜利点数,如果同样有外交胜利的文明,它们肯定是会强这个自由女神像的。布达拉宫可以让玩家提供+1外交胜利点数,这个对于玩家来说是非常重要的一点,在后期的时候玩家可以建立起来自由女神像和布达拉宫这两个,这样就能打出来效果了。

玩家积极参与那些应对自然灾害、碳排放危机这种全球时间,成功以后还能获得1-2点胜利点数,未来市政的话还要玩家解锁碳捕捉市政以后,就能获得1点的胜利点数。开局的时候玩家可以选择雪地或者冻土地图,利用加拿大在寒冷地形建城的优势,可以采用两城开或者三城开局的策略,尽量是不要过度扩张。在游戏里面如果说玩家过度扩张的话,就会导致自身出现一些问题,这就会引起周围文明的不满,它们就是直接给玩家宣战,这对于外交胜利来说是非常难受的,还是要玩家布置好自身的城市就好了。