亚瑟作为边坦来说,能够打出最强效果的出装还是要看双方的阵容,像是从一开始就可以注定顺风,并且边坦要承担起一部分的输出责任的局面就可以从输出方面来做。第一件出纯净苍穹,因为目前的红莲斗篷已经迎来了一次削弱,没有魔抗加成的情况下可以不用做,纯净苍穹提供了物抗同时还有一定的减伤,更能够确保亚瑟在团战里打出输出之后全身而退。后面直接做粘人最好用的冰痕之握,这样在抓单和带线时都有更大的优势,可以打出持续性的伤害。

后面做与坦度有关的装备,可以选择做永夜守护来补充自身确实的法抗,还能够从另一方面补足被动不够的续航效果。若是续航已经充足,那么也可以做魔女斗篷来预防爆发性的法师输出,这样也更好预防对面的法刺。后面强化输出效果选择做黑切,让技能释放能更加频繁,并且有一定的物理穿透,在打后期出了护甲的脆皮时也能打出比较好的效果。最后一件则是冰霜冲击,为亚瑟原本的沉默软控增加了定身控制效果,并且还有充足的护甲加成,搭配冰痕和黑切也保证了冷却阈值的达成。

若是开局就发现己方阵容不妙就可以选择放弃斩杀来赢取线上优势,转而走发育打后期的输出模式。将召唤师技能换做惩戒,开局正常对线,后面出一把粉刀然后合理分配经济,让对面打野能够吃到更少的钱,为团队经济提供补给。鞋子选择做冷却鞋,先出暗影战斧来增强清野和带线的效率,因为后面还要反打所以需要进团,做一件血魔之怒来提供残血护盾和攻击力加成,保证可以从团战里全身而退,自身也有足够的输出能力。

最后两件还是选择冰痕之握和霸者重装,冰痕是亚瑟为数不多的留人能力,同时自身也有额外伤害和冷却,有利于亚瑟早点成型无限沉默,在带线时也比较容易反打。霸者重装则提供了部分的容错,比起无脑叠护甲要更适合迂回反打,并且粉刀在叠满层数之后已经有了不低的坦克数值,有不少的容错率。这套阵容在面对前期的高爆发阵容时很实用,只要平稳发育过去,后面就有机会靠护盾和减速效果来切后反打,自身容错率也高,适合在单带和团战里寻找机会。