SP吸血姬的核心玩法,主要围绕蝙蝠标记展开,我们释放普攻和技能、敌人生命降低超过4分之1,自己挨打或者队友阵亡,会给敌人和自身添加蝙蝠标记,蝙蝠标记会显示在角色血条上方,标记最多能给敌人叠加10层,作用是偷取敌人的生命上限,而自己身上的标记,最多12层。吸血姬拥有12层标记时,3技能就会被强化,伤害更高,而且不会触发目标的御魂和被动,因为叠标记的方式比较多样,所以实战中没有固定的技能顺序,只要叠到12层标记,直接放强化3技能就行。

SP吸血机的普攻除了吸血和打伤害,最大的作用就是给敌人和自己,各叠一层蝙蝠标记。吸血姬的二技能可以消耗一点鬼火,给自身回复血量,并添加两个蝙蝠标记。吸血姬在生命上限提升时,还会获得增速和减伤效果,除了能给自身偷取敌方生命上限的机制契合,还能利用SP花鸟卷,先机给队友提升生命上限的效果。二技能升到二级时,敌方非召唤物目标每次掉血超过4分之1,自身与目标都会附加一层标记,技能升到3级后,队友非召唤物目标阵亡时,自身与伤害来源都会附加2层标记。二技能升到4级时,每当自身受到攻击,自身与伤害来源都会被附加一层标记,SP吸血姬想叠到12层标记方法很多。

SP吸血姬还能有效克制SP云外镜,敌方SP云外镜开万法皆空后,会直接让全队降低血量上限,这样一来吸血姬开局就能叠到六层蝙蝠。吸血姬的三技能会直接攻击敌方三次,并给自身和目标施加三个标记,同时吸血姬三技能的被动效果,还能让对方死后被飞缘魔占位,无法被SP桃花妖和日和坊这类式神复活。SP吸血机拥有12层标记时,就会解除所有控制效果,进入二阶段,这时候三技能,会先用蝙蝠攻击一名敌方三次,再对敌方全体攻击一次,相当于给敌方全体附加一次蝙蝠,并额外给目标再附加三层蝙蝠。

SP吸血姬在进入二阶段时,会立刻无消耗释放一次三技能,进入二阶段时,还会自带一个小型的心眼效果,敌方血量越低,对其造成的伤害就越高。玉魂选择上,推荐携带地藏和伤魂鸟,吸血姬的暖机时间较长,暖机前身板比较脆,很容易被对面针对,除了叠满12层标记后的解控,本身没有其他防控手段,而地藏能让SP吸血姬前期不被秒,伤魂鸟则能提升残局能力。