这个赛季主要是战斗矩阵新增了一个绿色模块,增加了点趣味和模块,模式上还是把病毒狂潮的玩法改成了无尽秘境,但是目的性是一样的。同时还有游戏局内一些细微改动,比如说道具起手可以视作两层的套装这些。战斗矩阵现在新的拼法,还是有着选取优先度的,玩家需要注意的是,它是有模式提示的,可以帮助玩家尽快的打出来该有的效果,自身的能力也都比较优秀。

它的整体流程还是没有什么改变,开局的时候1-6级别的难度玩家是可以自由选择的,打完6之后开启修正行动玩法,打完修正行动之后开启其它的玩法。常规模式下多了一张地图来获取新的模块类型,这样是可以打出来该有的效果的,玩家在打的时候效果还是很不错的。这个赛季修正玩法是有了一点提升,它就是根据玩家想要的能力去选就可以了,无尽秘境是用一定的数据来提前规划流派的法则,还有额外的潜能选择,这样都能帮助玩家尽快的打出来该有的效果和作用。玩家进入到游戏以后就能用这套组合解决小怪潮,难度不算是很大,玩家按照自己肝的流程顺序来打就好了。

肝的话其实还是没有变得,它还是之前的赛季的整体,开局还是常规的1-6难度,然后进入到1-10的修正难度就好。这肝的是最基础的模组,然后才到修正11-20,还有普通难度的失序链区,这主要是肝强度2的模组,这基本是过渡的模组强度了,还能帮助玩家尽快的打出来该有的效果。接着说21-30难度的修正行动,到这基本上就是以3强度的初始毕业为主的,因为修正30之后就会开启失序链区的困难程度,开始解锁不朽模组的获得来源的话,效果其实是一样的。

超过修正30基本就是高级毕业的开始了,达到战斗矩阵都是不朽模组的时候,就基本上算是毕业了。期间还有个比较特殊的玩法,那就是无尽秘境,这个难度不算是很高,玩家就可以直接碾压过去,虽然说有300层左右,但是效果其实是一样的,在后面的时候还能继续打出来伤害。一般都可以越五层难度,所以整体来说层数不算多,并且每个难度打过还有一些奖励,所以一次性越5难度打奖励才是最多的。