加点应根据个人的打法和属性来决定,像是喜欢做输出,在平时属性上也偏向于攻击力的就选择点主动攻击的技能,像是霹雳回旋斩作为战士核心的范围伤害技能就应该优先点满,在前期可以快速推本清怪,后面打大部分机动性强的boss也可以连续打击,不给它规避伤害的可能。破坏一击则和霹雳回旋斩相反,应用在单体爆发身上,可以利用其来对boss或是精英怪进行击打,做到快速掉血,在打pk时一般也会用这个技能锁敌,打出巨额伤害。最后补雷霆裂闪,可以在其他技能空窗期做控制来接普攻打伤害,也可以拿来当小范围伤害,刷图比较好用。打输出的玩家可以选择这一套加点来为自己提供输出手段,可以做到快速清怪和打pk。

做前排抗伤的肉盾就为必要选择这一套加点,可以更偏向于提供生命加成或是减伤效果的承伤技能,优先点一些像是圣盾防御这种能够提供短暂抗伤强化的技能,确保怪物的伤害无法连续击打到自己身上,并能够有效抗住对面造成的伤害,让攻击并不会溢出到后排队友身上。另外可以学习生命之光来提升自身的血量的续航,在血量不充足时可以快速抬血,保证自己可以持续承担伤害而不会致残。为了承担伤害还需要有一定的输出能力来拆火,好让输出比自己更高更频繁的队友不会被怪物锁到敌,可以学一手霹雳回旋斩,利用它来大范围吸引火力,造成伤害的同时让对面只能打自己,适合在团队里充当前排时学习,单人推本可以学其他输出技能。
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相对来说比较平衡一些的属性就可以尝试技能不点满,将所有的技能都点一些,比如刚刚提到的一些技能,优先点攻击技能和圣盾防御,因为圣盾防御的泛用性很强,哪怕自身是输出属性更强一些,利用它同样可以起到一定的抗伤效果。而其他的输出技能则可以无视属性和等级,只要打满一套依旧会有不错的属性,所以优先提升。生命之光则不着急点,先有一点对付则应用即可,因为有圣盾防御和输出技能在,如果出现无法承担伤害的攻击并且无法被三个属性技能一套秒掉,就也没有续航的必要。这套加点兼顾攻击和防御,可以在PVP和PVE里全部用到,可以做不到比较高的数值,但只要加点分配合理,就可以同时兼顾各类的需求,尤其是日常刷图绝对够用了。

因为技能在升级时需要消耗魔晶,而在前期时这类资源又比较吃紧,最好优先在自己的等级限制内优先选择较为实用的类型。若是自己有一个一起开荒升级的队伍可以优先点满圣盾防御这种抗伤核心技能,为队伍保证更稳定的输出环境,若自己有一把双手剑,并且打的是单人闯荡则可以优先选择提升破坏一击和霹雳回旋斩,在推本时可以利用技能衔接,快步进攻,后期发现防御欠缺,再将多余魔晶分配出去,再根据自身装备来稍微调整加点。