属性点对战斗的影响还是比较大的,会直接和武将的输出、先手等因素挂钩。绝大多数的战法效果打出的效果都是基于武力、智力和统率的,每到100点基础值算是及格,超过的部分会有额外加成。当有其他属性点加在了这些属性上,就能增加战法的影响,而战法会直接对对局的胜负产生影响。还会影响战斗时的出手优先级,速度属性决定了武将的行动先后,高速的武将可以优先出手打出控制、增益等,进而影响到敌人的节奏。

统率属性可以以降低受到的兵刃伤害,智力可以降低谋略伤害,属性点用到这些属性上也是极具效果的。这些属性差值会让武将之间的差距变大,就算是同一个武将属性不一样强度也会有差别,特别是在同样的队伍上,属性点高的胜利的几率一定会大一些。属性点通过武将进阶来获得,大概的会有200多的属性点可以分配,将这些属性点都加在同一个属性上,结果和原本的武将相比,数值会相差好几倍,在战法上的效果会更加明显。

对于输出类的武将,属性点要么都是加在武力,要么就是智力上,一些可以加在速度上弥补一下速度劣势,辅助类的武将要按照所带的战法来加点。加属性点时不是越高越好,当武力达到400,智力达到600以上时收益会减少,可以加到速度、统率上。属性点是影响战力的核心因素,合理加点才能提高阵容强度。