防御塔是游戏内的一种攻击型建筑,能起到的作用有对线保护,防御塔拥有单体攻击时,可以自动攻击范围内的敌方小兵和英雄单位,但会优先攻击小兵。当范围内只有敌方英雄,或者敌方在范围内对我方英雄造成了伤害会改变攻击目标。针对英雄的话每次攻击伤害会会逐渐提高,还能提供真实视野效果,在防御塔下所有的隐身效果都不起作用,包括英雄本身的机制和一些隐身技能、道具等。在没有兵线的情况下,防御塔会获得高额减伤和攻击增伤。

防御塔还是提供经济的一部分渠道,防御塔带有镀层,每消耗掉一部分镀层就会给附近的英雄一部分金币,如果将整个防御塔全部拆除会给全队经济。在整个峡谷中首个被推掉的塔经济是最高的,之后再推塔的经济都是一样的。推塔时注意不能绕过塔造成伤害,只能依靠着顺序逐个推进,将一条路的防御塔全部推完是游戏胜利的前提,不管哪一路都能通向最后的主水晶。

防御塔还兼顾了一定的战略价值,退掉塔就意味着进攻进度可以朝前移动一点,将外塔摧毁可以打开野区的入口,推掉高地塔可以召唤我方的超级兵参战,推掉门牙塔会直接威胁到主水晶。还能利用推塔的方式来给队友创造机会,有防御塔的情况下战术制定会更加轻松一些。防御塔是游戏机制的重要组成,也是游戏机制最底层的逻辑之一。