大火和大水饰都是属性四星战法,在性质上都是群体法术伤害,论实用性和强度上大火的能力会更强更全面一些,大水更加适合一些体系队伍。大火的发动概率是50%,最大的攻击有效距离是4格,攻击的人数是2到3个人,攻击后会有一个即时伤害,后续还会有一个燃烧效果。总体的伤害倍率会随着攻击人数的增多提高,其特殊效果就是可以给敌方挂上燃烧。该战法是合适在追求爆发时使用,或者需要提供燃烧效果时使用。

大水的发动概率和大火是一样的,最大攻击距离有3格,覆盖伤害的范围只有固定的2人,打出的伤害只有即时伤害是,但有一个特殊作用,可以降低定的攻击,降低的效果受到使用者的谋略影响。大水带有一个debuff效果,想要削弱敌方的攻击,或者是在低配阵容内作为的补伤战法可以使用。相比之下大火属于平民的神技了,在泛用性和覆盖性上都要优秀一些,并且不害怕被控,燃烧效果可以连续触发,是一个纯输出的战法,在大多数的常规队伍里都能带,主打一个战斗专属使用。

大水最大的优势就是可以减低攻击,对菜刀队是有降低输出效果的,没有延时伤害也是一个适合打爆发的战法。其劣势在于手短,中军位置打不到大营,并且覆盖效果很差,伤害要比大火低很多。选择的时候最好还是先选大火,除了没有减益能力其他各方面都要比大水好用,大水只有在打菜刀队时有效,或者是一些控制队伍才会比大火优秀。特别是平民玩家需要堆伤害的时候大火的使用率是远高于大水的,注意两个战法都需要准备回合,碰到控制技能都容易被打断。