杰克每过一段时间手里会形成一个雾刃,雾刃挥出去会按直线距离飞行,然后在飞行的地方形成一片雾区,靠近就会加速,被雾刃命中就会受到一刀伤害,并且杰克没有擦刀后摇,走过的路也会变成雾区,杰克就会加速跟上来。雾区的行成还有两种方式,一种是被杰克击倒的求生者附近会形成,还有一种就是杰克把求生者挂到椅子上,也会形成一片雾区。杰克在没有看一阶的情况下很弱,我们需要在牵制的时候多回头,然后看他的雾刃有没有飘出来,回头牵制还有一点好处,可以防止杰克骗红光,防止反绕。

我们在牵制过程当中,遇到很薄的墙体,雾刃就可以穿过来,由于雾刃是直线飞行,所以牵制的时候,只需要回头看,就可以躲避雾刃,或者可以寻找比较厚的墙局,让雾刃穿透不过来。杰克除了穿墙误刃,还可以打交互雾刃,牵制的过程当中,即将进入板区下板、翻板或者翻窗的时候打雾刃,因为我们在交互的过程中无法躲避雾刃认。牵制的过程中,假装要交互,等杰克的雾刃打出来后,往旁边躲避攻击,等躲避完攻击后再交互。

杰克的一阶技能可以缓慢的进入隐身,并且移速加快,二阶技能是更快的进入隐身,杰克隐身后只能通过红光来分辨方向。杰克在踩雾刃的时候,隐身速度会很快,并且移速也很快。 牵制的时候看到杰克隐身,身体周围的空气会有波动,牵制的时候一定要多回头,防止被骗红光,如果身位被拉的很近,一定要吃实体刀再走,不要只吃雾刃,没后摇的话会被击倒。

慈善家的手电筒,是可以锁住杰克的雾刃,包括杂技演员的火球,也是可以锁住雾刃的。救我们救被杰克击倒的队友,红光和隐身的位置蹭到实体刀,不要只吃雾刃,这样没有插刀,后摇是救不下来队友的。一阶的杰克很弱,雾刃可以穿透薄的墙体和低矮建筑,所以我们尽量寻找厚的墙体和建筑来进行牵制,牵制过程当中,一定要回头看,防止杰克骗我们红光,还有交互误刃救人的过程当中,一定要吃到实体刀,不要吃雾刃,不然很容易双倒或者救不下来人。牵制杰克的时候很考验基本功,没有太多的技巧。