仙人兜的核心机制昼夜切换,入场时默认是白天,双击摇杆就会昼夜交换,并且只要有二技能并且有能量,无论在空中还是被控住,或者放技能的时候,都可以随时切换黑夜白天。仙人兜进入黑夜状态后,二技能会新增两个子技能,血量下面有5格能量,黑夜时每使用一段子技能,就会消耗一格能量,五格全部用完就会退出黑夜状态。仙人兜在白昼时,用二技能以及二技能的子技能,都会回复能量,二技能回复一格,子技能每命中一段回两格。

仙人兜的普攻一共有4A,前面两段都是平推,第三段将敌人击飞,最后一段位移后继续击飞敌人。实战中我们在双方都没有技能时,就可以4A摸奖,在墙角时,4A还会改变攻击动作,会变成用蛇头攻击敌人,之后本体从地上钻出,用手刀击飞敌人。墙角4A和3A一样,在天上用不出通灵秘卷,实战中因为前2A没有扫地,所以一般3A连招最稳。仙人兜的所有普攻中,3A和墙角4A是个大后摇,是我们最好的替身时机。

仙人兜的一技能有对空没有扫地,实战中可以和贝壳互换,开局可以直接放一技能,尝试摸奖起手,或者在敌人替身快好的时候,用一技能将敌人推远,拉扯骗替身。仙人兜的二技能,使用后跳跃向前突击攻击。仙人兜的二技能,可以打断3A、4A空中的后摇,实战中如果敌人在我们3A漏后摇时替身,就可以摇杆向后拉,直接用二技能打断3A、4A的空中后摇。我们使用完二技能后的一秒时间内,就会出现两个子技能,子技能通常一起用,每使用一个二技能冷区就会加1秒,仙人兜的二技能,一般用来打断3A的空中后摇反手跑路,或者开局摸奖起手。白天的两个子技能,先上后下最常用,常用来起手敌人,或者反手追杀。

黑夜模式下的两个子技能会变成常驻,可以直接点按释放,也可以在用完二技能后,再接子技能。黑夜状态下,直接用下子技能,主要用来破霸体卡替身,直接使用上子技能,有无敌有超远位移,可以用来摸奖或者反向跑路。仙人兜的奥义,在敌人血量达到3豆后使用,可以直接斩杀敌人。奥义打完之后还可以接技能,二技能还剩6秒时,开奥义结束后,可以接子技能。