夏侯出装主要集中在自身的机制上,他自身能够通过释放技能来刷盾甚至是回血,被动还有几秒的时间属于是强势期,在对抗路对线基本没人能够与其站撸来打。而也因此,其核心属性必然和技能离不开关系,而在出装时应优先考虑能够为技能带来伤害增益,确保自身坦度并保证后期效果的装备组合,一般都是肉装或是半肉装。考虑到出装所求是肉装,那么在针对前中后期对面不同的C位输出属性和自己的对位标准,就应该考虑到优先叠加那方面防御来保证自身输出空间。通常是多用基础抗性和一些血量恢复加成装备来保证长久续航,因为夏侯抗住过后就可以恢复高额血量,只要用技能脱战就可以恢复快点回到战场。

适配大部分阵容的是搭配技能能够让夏侯实现身上两层,甚至三层不同护盾的盾盾流。基础是只要是肉装都有不低的基础抗性,而其附带的装备技能是不同的,夏侯本身承伤就比较吃被动的加成以及技能命中带来的护盾值。那么这套装备就为他提供更多的护盾数值,同时还带有一点的输出效果,可以持续在团战里粘人,还可以去走单带,只要保证冷却缩减和技能特效充足就行。第一件盾选择黄盾,在对线期有第一件装备就可以准备起节奏,黄盾自带部分输出属性,夏侯可以尝试进行击杀,若是打不出线上优势就专心刷钱,等到后期利用装备优势来做抗伤。

后面的装备选择冷却鞋,补充装备缺少的冷却缩减,旭日出来之后可以跟团,释放技能不仅能够为自身提供额外护盾,还可丑以为队友提供,增加额外的团战增益效果。后面出不死鸟,补充魔抗同时为护盾掉下去后高额回血提供数值基础,不出的话也可以替换成魔女斗篷,淡淡的一层法术护盾还可以防止对面法C打瞬秒。冰霜冲击提供开团时的控制补充,自带属性为盾盾流提供承伤增益。最后一件装备灵活变化,如果前面出不死鸟的话可以考虑做霸者,如果是出斗篷就可以考虑其他的装备,血量恢复只有再搭配高血量时有用,其余情况不如做冰心这种功能性装备。

方才是遇到大部分对位的对抗路时选用的策略,如果是打坦克型英雄时,自身不好下手打输出只能保持僵持,到后期利用护盾也很难与其摆脱拉扯,只能考虑从前期就压着对方的经济来打。选择带惩戒,自身出粉刀来打坦克,前期做黄盾补一些进团的伤害,再做日炎做重伤状态,打团时可以粘着对面坦克,为队友空出一个日炎、制裁的装备栏。最后两件选择不死鸟和霸者,一起出的情况下夏侯血量很厚,并且能够打出比较高的恢复效果,可以和对面坦克进行缠斗。这套出装主要是打前期,不追求与对方打出状态消耗和击杀,主要凭借惩戒去拿对面的野怪和跑到边路提供支援,尽早打出团战优势,结束战斗。