打雷龙只要找到克制它的方法就很好杀,它有几个特点,在攻击时会有一段前摇,就是蓄力时背部的小灯会明显亮起,只要第四个灯亮起就可以利用法术来进行打断,让它的蓄力功亏一篑。它最强力的连锁攻击存在一个攻击相邻建筑的条件,需要两个建筑的间距在三格,否则闪电链就无法进行传导,雷龙能打出的伤害依旧很高,但攻击频率低,不足为重。在它死亡时会释放六次溅射闪电,但存在间隔,只要在打完之后分散站位就可以避免被团灭。

在打雷龙时兵种和法术优先考虑高血量和带控制的,像是援军可以选择蛮王、天狗这样的高血量单位,让他们吸引攻击火力,这样就可以拖延时间让防御塔对其造成高伤害。若是周围已经没有防御塔,则可以让女王上手,利用隐身后的高单体伤害来打输出,效率不比防御塔低。如果雷龙的输出锁定到防御塔或是脆皮兵种,就可以在第四个灯亮起的瞬间利用冰冻法术进行冻结,雷电法术同样可以打断蓄力,同时还能够提供输出支援,拆火的同时让兵种们对其集火。

在防御塔的安排上一定要注意分散放置,保证闪电链不会传导,防止被打穿。可以选择空气炮搭配单头地狱塔进行组合,空气炮可以起到软控的效果,直接吹飞对方,而单头地狱塔则有着比较高的伤害,六级之前的雷龙都能迅速击杀。在建筑周围可以放置黑球陷阱或空中骷髅陷阱,以便对雷龙进行初步的伤害,也算是一点补刀,在放置时要考虑在气球探路的可能,因此在建筑外围放置红球陷阱来预防。只要雷龙走进这个阵容,玩家就可以趁它没有靠近站位集中区前将它击杀,避免被死后闪电打出自爆收益。