花火在机制和循环等方面有了加强效果,主要体现在天赋机制上,从增伤体系变为易伤体系,这是从体质上进行了改变,之前基本上是量子属性限定的增伤,加强后改为全属性全体系都能通用的易伤。这会让花火彻底摆脱配队的需求,其辅助能力让每个队伍都能吃满增益,在乘区方面也不会有稀释的效果。还有终结技的效果改动好很大,让产生的战技点从4个增加到了6个,回点的能力直接提高了50%,并且有多余战技点的话会格外储存下来,在回合结束之后会立刻补满。

终结技的改动彻底解决了战技点不够用,会溢出浪费的问题,只要花火在队伍里基本不用考虑战技点的事情。还有一个效果大招的特效从2个回合增加到了3个回合,直接将原本1星魂的效果增加到了本体身上,并且大招的谜诡效果能提供易伤,最高能叠加到50%。战技提供的buff能完整的覆盖到2个回合,根本不用排轴,并且当队友一个回合消耗了3个点以上时,花火的战技是0消耗释放,让循环更加的舒服。

花火的额外能力从之前的15%攻击,变成了全队45%攻击,还有战技爆伤时的穿透buff,这让花火的泛用性直接拉满,对于所有输出都是适配的。星魂上1魂增加了速度,对于速度的配装压力会降低,2魂让减防效果提高,6魂增加了全属性穿透,对全队的伤害有质变的提升。