地狱塔是在大本营10级的时候解锁的防御性武器,有着单头和多头的攻击方式。单头模式一次只能锁定一个目标,造成的伤害会随着时间逐渐指数级增强,初始的伤害很低,但后期可以直接秒杀满血的肉盾英雄,发出的激光攻击颜色是红色。多头模式可以同时攻击5个目标,在升到8级可以打6个目标,攻击的射程要比单头多出一格,造成的伤害是固定的,没有单头蓄力的模式。二者的攻速是一样的,最明显的区别就是攻击目标数量和机制。

单头地狱塔的伤害形式可以分为三段,在1.5秒之前初始伤害较低,到了5.25秒之前进入二段伤害,数值会提升一些,到了5.25秒之后就是三段伤害,此时的伤害会达到极高的水平。还带有特殊的禁疗效果,一旦被锁定治疗是不起作用的,包括治疗法术和天使的回血能力都会失效,是专门用来针对高血量的单位。多头地狱塔打出的伤害是固定的,没有伤害叠加机制,并且不带禁疗,锁定的单位可以正常被回血,是用来针对群体的低血量部队的。

单头地狱塔对所有高血量兵种都是毁灭性的打击,但对于冰冻法术和大量小型单位没有太多的办法,要打单头的就必须将其冻住,不能使用单个单位硬抗伤害。多头的正好是相反的,对群体小型单位可以秒杀,但能用高血量单位硬抗,还能用回血保人,其他单位尽快拆除就行。