龙骑士是在13本时解锁的兵种,在17本之前都是顶级的空中作战单位,自己具备高血高伤,专门用来打防御高的玩家,特别是对付单体单位,能对地面和空中都能造成伤害。在所有的空中单位里生命值排在第二位,单次的伤害数值能达到500多,在死亡的时候还会发生爆炸,爆炸伤害会有1000+。主要是对防御性建筑攻击,比如地狱塔、投石炮等,作为空中单位不会受到城墙的限制,移动速度并没有很快,训练投入的时间和费用和产生的性价比是一致的。

龙骑士的优点在于对单体的防御有秒杀效果,能快速将防空建筑拔掉,为后面的气球兵排除障碍,自己的生存要比火龙、电龙高,能抗住多轮次的输出攻击。还自带清场效果,死亡后可以补一些伤害,对残血的建筑有收割效果,最重要的是不挑阵型和队友,专门打防御,其他的兵营、资源罐之类的建筑没有丝毫的吸引力。这个特点让龙骑士的战斗富有针对性,基本不需要担心打偏。

缺点在攻击不带溅射,面对群体的建筑时清场就显得慢一些,必须搭配清边的部队和收尾的兵种,移速也不快,需要在中间用法术和英雄带给引导。还有占据的空间达到25格,能配兵的数量有很大的限制,对于密集一点的防空建筑容易被集火迅速蒸发。在14本之前绝对是空中的核心,15本之后需要更加有配合才行。