兵营容纳玩家已经训练好的部队仓库,可以决定玩家带多少兵力出征,是进攻时的基础核心。兵营可以通过升级来增加带兵的容量,是一个和训练营互补的建筑,兵营的数量最高为4个,每个满级的话可以容纳60个人口,英雄单位是不会占据人口位置的。兵营在升级时依旧可以正常使用,存放士兵和出兵都没有问题,就算被进攻时兵营被摧毁也不会影响里面的部队。兵营中的部队不会参与防守,在被打时没有自动守家的机制。

兵营会直接影响玩家所带出的兵的数量,在前期能升多高升多高,这个建筑需要占地5格,通常情况下放在外围即可,也不必使用防御建筑进行保护,还能起到阻拦敌人和吸引火力的目的。要么就是和一些营火、树木一些摆放,能起到小型的迷惑作用。主世界中的兵营和实验室中的科技发展是协同进行的,夜世界中的兵营没有升级选择,是一个军事设施类的建筑,这里的兵营战术价值全在布局方面,效果要比主世界弱很多。

兵营的升级顺序是仅在训练营之后的,只有兵种的等级是不够的,只有数量也称为一个体系,整个部队才能形成规模化。主世界的兵营是构建完整军队的关键一环,是每个玩家都必须满级的建筑之一,夜世界兵营就当做一个军事网络单位使用,兵营的等级是基础的兵力承载单位,其等级高低会影响到部队的进攻。