砂糖和万叶都是风元素的角色,主打的都是减抗效果,万叶的泛用性更高一些,尤其在打深渊时表现更加突出,操作手感上更加舒适,并且有很强的削韧能力,一些大型的怪物也能聚起来。砂糖一般是万叶的下位替代,拥有和万叶一样的减抗效果,但在聚怪能力上要弱一些,由于砂糖可以辅助精通属性,并且还是法器角色。在带讨龙武器的情况下,一些特定的队伍里要比万叶更加合适。二者的能力有相似的地方,一些细小的使用场景中还是有区别的。

万叶的增伤逻辑是利用自己的精通来给元素反应伤害,对队伍里的所有人都是有效的,启动快,效率高手,特别一手聚怪效果使用起来非常舒服,并且0命就是真正的完全体,完全不需要抽多余的命座和武器。砂糖的增伤逻辑是给队友200多的精通,到了满命才会有20%的元素增伤,从增伤来说和0命的万叶没法比,并且需要染色才能启动。从操作好上来说万叶可以选择长和短按技能,砂糖开大时还需要确定手动确定自己的位置,操作不好的话大招容易空掉。

从成本上看万叶是限定角色,砂糖是四星的常驻角色,万叶得到的成本会高很多,培方面都差不多,使用的都是风套,要的属性也都是精通,二者几乎都不需要堆充能,对于新手都是非常友好的。从配队上看,两个角色能进的队伍都能互换,不过砂糖强化后最好是进魔导队伍。除了风岩元素,其他只需要减抗就能进队,万叶的能力比较广泛一些,在攻击类的反应队伍里比较适合,砂糖有精通辅助效果,更加适合精通反应队伍,比如感电和超载。砂糖有一定的竞争力,但都无法完全取代对方的地位。