正常情况下就直接让军队过去就好,不过一般来说这种窄的河道就是典型的要道,会有一队主力守在这里,那就很难打了,因为这种窄的河道,不能形成一个合围,就会导致兵力一直卡在这个河道里面,除非是绝对的主力来攻打,不然是没有办法过去的。这样就会形成一个一夫当关万夫莫开的局面,很多时候都会卡在这个地方。

这种情况也是很常见的,比如说在战盟的时候,玩家想要去攻打的话,就要这种关隘里面进行攻打,这种地方防守的也一定就说精兵,或者说是某个队的主力部队在这里。攻打战盟伤亡率最高的就是在这种河道了,它就是一个绝对的优势,有时候仅仅只是一个小城的话,玩家也需要派遣一队主力去防守,不然被野蛮人给占领的话就更难攻打下来了。

玩家在游戏里面利用这个隘口来阻挡行军的时候,是需要准备很多资源的,有时候这种地方的军队就是自己的主力。在游戏里面凡是有这些隘口的,像河道、险关、山地这些地方,都是有机会直接形成一个天然的关隘,只要战盟开打以后,这些地方自然就会有兵力来驻守,正常情况下都是这样的。战盟会战的时候指挥是有绝对的权力,他在布置兵力的时候也会优先考虑这些地方,然后再去考虑怎么去布置进攻方向,想要安全的过河道没有其它方式,只有纯靠打才可以。