法尔伽是风系混伤主C,使用元素站技以后可根据队伍内角色的元素属性,按火水雷冰的优先级,给普攻附上1种对应元素,加上元素战技自带的风附魔,可以打出两种元素伤害。法尔伽使用元素战技,会向前跃起。造成一段范围伤害,进入持续12秒的狂飙突进模式,进入后双持大剑,会根据队伍中角色的元素,获得无法被覆盖的附魔,并且附魔后的普攻、重击伤害和元素战技有关。

左手大剑固定附魔是风系,右手大剑根据队伍中角色的元素类型,按火水雷冰的优先级,附魔其中一种,4种元素都没有附魔是物理,如果染色组附魔是火系,后续所有技能伤害在狂飙突进模式下,都会变成风系加火系的混伤。狂飙突进模式切到后台会消失,所以法尔伽是驻场主C无法速切。法尔伽普攻有5段,使用重击需要消耗50体力,进入狂飙突进模式后,元素战技会得到强化,强化元素战技有11秒初始冷却,需要通过普攻先减冷却才能释放,最多能存储2点释放次数。天赋三,当队伍中编入至少2名魔导角色时,法尔伽在狂飙突进模式下的普攻命中敌人时,强化元素战技减冷却从基础的0.5秒变成减1秒。

强化战技有2段伤害,第一段是染色伤害,第二段是风伤,获得强化元素战技次数后,也可以选择不使用强化元素战技,变成释放消耗强化元素战技次数的特殊重击。特殊重击的伤害要比元素战技能高,并且不消耗体力,实战时把强化元素战技次数全用来释放特殊重击,不仅伤害更高操作也更简单。法尔伽大招比较常规,就是一个纯伤害技能,耗能60释放后造成两段大范围伤害,首段是染色伤害,第二段是风伤。

天赋一是法尔伽的核心增伤天赋,有两种触发条件,条件一队伍中存在至少两名风系角色,条件二队伍中存在至少两名同属性的火水雷冰角色,以上两种条件满足一种时,狂飙突击模式下的普攻、重击、特殊重击、强化技能造成的伤害提升到原本的1.4倍,以上两种条件都满足时,提升到原本的2.2倍。天赋一还会根据法尔伽的攻击,提供风元素增伤以及对应的染色属性增伤。天赋二队伍中附近的角色触发扩散反应时,法尔伽获得一层增益,提高普攻、重击、特殊重击和强化元素战技的伤害。