夏侯惇的核心定位是攻防兼具的反击类武将,在属性上看有很高的承伤能力,其速度属性一般,智力是偏低的,对谋略性质的战法和搭配不适合。兵种适性上最高的是骑兵,盾兵和枪兵也还行都是A级,能进的队伍还是有不少的。自带的战法是刚烈不屈,在战斗时让自己的统率增加19点,这会更加让自己抗伤作用提高,在受到兵刃伤害后有40%几率对全体敌人发动反击伤害,被动触发的很稳定,并且不会受到缴械控制的影响。

自己的传承战法是绝地反击,每次自己受到的是兵刃伤害就会提高自己的武力,最大能叠加10次共提高30点武力,在第五个回合,会根据之前叠加的次数对敌人造成全体兵刃伤害。这个战法也是比较适合夏侯惇自己的,特别在速度不快的队伍里,也是一些肉盾队伍喜欢用的输出型战法。夏侯惇的战法可以先给自己留着,战法的效果不错但也只针对兵刃伤害队伍,在打谋略性队伍时作用很小,还是先用比较通用的武将,等到了需要针对特殊队伍再拆解也不迟。

夏侯惇的优势在于反击还是挺稳定的,对于连击、多段和爆头这种队伍能克制一下,自带统率加成让他的容错很高。缺点就是智力属性不高,一旦遇到谋略爆发队伍会打掉很多兵力,直接带走也是有可能的,想要发挥实力很依赖嘲讽和治疗效果,有禁疗和当锋的枪兵队伍时,强度会下降不少。夏侯惇的定位可以随着阵容变化,可以带气凌三军当一个反击输出,也能带合军、魅惑当做生存位置,新手时期用后发制人和守而必固过渡。就是开荒时期也是很好用的武将之一,算是的一个有培养价值的武将。