战斗系统是由最基础的4人队伍组成,每个人的有基础的战斗动作,还有技能之间的配合循环等。角色都有自己的一套普攻模组,大多数用普攻只会打出物理伤害,只有发起角色是自带元素的伤害,还有重击效果,释放重击会消耗体力上,部分重击会带有特殊效果,弓箭手角色重击只会是瞄准蓄力射击。角色基础的闪避动作,也就是冲刺动作,在冲刺的短暂瞬间角色是无敌的,可以用来躲避技能,冲刺也是耗费体力的。还有下落攻击,也就是在空中使用普攻会进行下落攻击,每种武器的下落都不一样。

最重要的战斗就是角色的元素战技和元素爆发,这两个技能是角色最重要的特点,战技效果大多数是循环技能的核心,带有伤害、元素附着、控制、保护等作用,元素爆发则是爆发的关键,有输出、加buff和辅助的能力。元素战技释放不需要元素能量,爆发则是需要能量满了才能释放,有些战技还有点按和长按的区别,这两个技能是构成4人队伍里最基本也是最麻烦的输出手段,只有每个角色的战机和爆发相互配合才能打出应有的伤害效果。

元素反应是战斗的灵魂,除了风、岩和草这三个元素相互之间不能反应外,其他的每个元素都能两两反应,甚至出现三种元素才能触发的反应效果,每种反应都能带来不同的特性,比如倍率最高的蒸发和融化反应,能降低防御的超导反应等。几乎每个输出角色都要依靠元素反应来打伤害,这也是角色配队的基本要素。角色还有武器,武器的作用就是增加数值和提供一些机制和buff,圣遗物就是角色的装不上,主要的利用装备的特效来达到辅助和输出的作用。