有四类兵种,不同兵种所具备的效果基本上决定了在战场时他的站位。像突击兵的站位就会比较靠前,这就代表它的职责是近距离战斗和突破,自身要么有很高的突击能力要么是机动和续航拉满。最有代表性的突击兵就像红狼的技能是可以加速和击败目标之后恢复自身血量,可以保证在前排抗伤的同时快速突击,突破敌人阵地并保证自身血量安全。威龙则是火力拉满,可以直接压缩空气和应用磁吸炸弹对对面发起打击,相当于起到一个开团的作用,效果就是专门为突击产生的。

通常会有支援兵跟随者突击兵做战场突进,他们存在的作用就是为战斗提供战中、战后的援助,提供各种的效果,相当于拐和奶妈。自身所携带的技能也大多是治疗和掩护类的,比如说烟雾或是其他的各类状态加成,最好用的就有蜂医,他的技能便可以连续应用多发子弹来治疗友军,通过投掷烟雾弹来创造出掩护的环境,技能结合之下还可以让队友在烟雾范围里回血。蛊则是可以应用肾上腺素等资源来为队友创造各种增益效果,尤其适配于突击兵或侦察兵来应用,打出更高的伤害和续航。

在做一些特殊的的模式时经常应用得到工程兵,也有一些高玩会经常选择用工程兵。他们的作用更多在于站前或阵地里,主要是应用道具和修建工事,一般是进行建筑的维修和制造陷阱来应用的,打不好就是工具人,打得好便有极高的作用。比如说乌鲁鲁的技能就是发射巡飞弹来生成速凝掩体,很多时候团战打错就是因为队伍面临遭遇战没有掩体,有操作的乌鲁鲁就会提前释放,将阵地转化为更适合我们的局。而牧羊人则可以通过部署无人机在干扰敌方的电子设备,在某些局里很好用,可以让对面不敢掏电子设备但却不得不出。

最后是应用率很高的侦察兵,自身的输出作用不高,但却在对局中不可或缺,应用的武器也多是远程打击,多是来负责打掉队输出和镇守,也比较容易被切。平时需要支援兵的保护。大部分侦察兵自身的属性是不高的,搭配技能也做不出高额伤害,只能起到一些辅助作用,但武器合适就可以打出超远打击,比如AWM就很适合,而兵种里的代表角色则是露娜,露娜可以通过射箭来暴露敌人的位置,而亥爪则是通过扫描电子信号来获取消息,并且手头有一手飞刀致盲,在团战里可以起到一点作用。