剑魔被动技能每经过24秒会将普攻变为赐死剑气,也就是另一种形式的强化普攻,赐死剑气能造成目标生命值最大4%的伤害,并且会跟随剑魔等级成长提高,造成多少伤害就会给自己回复多少血量。在用普攻、技能攻击英雄和大型野怪,会将这个冷却时间减少3秒,如果剑气命中的是小兵,恢复效果会降低到60%。被动最重要的是回复效果,前期等级低的时候可能只会回到几十点的血量,在有等级和装备的加持下一个剑气能回复几百的血量。

剑魔一技能有三段释放效果,第一段向着自己前方矩形范围挥舞巨剑攻击,之后还能继续释放2次,第二次会使用巨剑横向挥舞斩击,这次的攻击范围是扇形,第三次会使用巨剑下劈攻击,攻击范围是一个圆形。三次攻击都有一个的剑锋效果,也就是技能范围最外圈,当剑锋攻击到敌人会产生击飞,并且会受到额外60%的伤害。其中一二段的攻击距离是一样的,第三段攻击距离会缩小一点,把握好技能距离的好每次攻击都会有击飞效果。

剑魔二技能会释放一条锁链,锁链命中第一个敌人会造成物理伤害和25%减速,如果命中的是英雄、野怪,在命中的同时会出现一个冲击区域,当敌人1.5秒后没有走出这个区域,则会被锁链强制带回到区域中心,还会再次受到一次和最初一样的伤害。剑魔三技能被动对英雄攻击时可以获得19%吸血效果,在大招状态下吸血效果会提升到24%。主动释放时剑魔会向前短暂突进,这个距离很短,只有很薄的墙体才能穿过,在使用突进时可以衔接其他技能,一般都是在使用一技能时接上三技能,可以增加一技能的攻击距离,在一技能中任何一段攻击都能衔接三技能,前提是攻击没有落下,要抓住攻击的前摇释放。

剑魔大招技能会开启自己的恶魔形态,这个形态会维持10秒钟,期间攻击力增加30%,移速增加60%,获得的治疗效果会增加25%,当击杀英雄后会将大招时间额外延长5秒,最多延长10秒时间。并且在参与英雄击杀后会释放一道气波,对小兵和小型野怪有恐惧效果。大招状态下的剑魔吸血能力很强,治疗效果可以和被动、三技能的吸血效果叠加。