战斗系统每个角色都有最基础的普通攻击,也是不用学习就能使用的伤害手段是,期间可以衔接其他的招式,还有重击攻击,重击是根据不同门派和自己所学不同的武学来施展的,一般都是通过长按来触发。重击的伤害要更高,但会消耗体力,体力耗尽就无法施展重击了。格挡操作能挡住敌人的攻击,但是不能做到完全的免伤,辉只会让伤害减少很多,卸势和格挡一般会连续使用,可以完全抵消敌人的攻击,还能耗费敌人的真气,是战斗中必须掌握的技巧。

闪避操作可以突然进行短时间的冲刺,使用时会消耗耐力,在闪避的瞬间是处于无敌的,主要是用来躲避无法格挡和卸势的攻击。这些都是人物都具有的基本战斗能力,还有可以装备不同的武器来战斗的特点,武器中可以从剑、枪、扇子、伞好、陌刀等这些武器中选择两种使用,战斗中可以切换不同的武器来释放不同的技能,搭配好的话可以形成独特的连招。这些武器还自带绑定了一些武学技能,有输出、治疗和控制类,可以从秘籍等地方学习、升级。

特殊技是和武学互相搭配的更加强大的技能,不管是范围还是效果都更强一些。战斗中还能利用一些奇术,奇术不在武学的范围内,不是所有的奇术都能和战斗有关,有帮助战斗的就有帮助探索的,释放需要消耗精元。开物是给武器附加一些属性,相当于给怪物附魔,伤害会更高,并且有的附魔对敌人有克制作用,对战斗系统的开发显得越多样化。还能穿戴装备来提高自己的属性,有饰品、护具和弓等诸多的装备配置,在通过调整词条来优化装备的属性,用来适合不同的。流派战斗。