刻舟是主打武器伤害的光属性主C,搭配菲娜后输出也能到达第一梯队的水平,日常刷本跟本期戏剧高层打起来很轻松。刻舟是输出角色,核心玩法是远程可以给近战加伤,近战可以给远程加成,远程攻击可以攒舰槽,给近战武器提供加成,近战攻击可以攒枪槽,给远程武器提供加成。我们可以先用技能加攻速,然后远程普攻攒满剑槽后开大招,开大后有特殊近战,一直近战到攒满枪槽,最后关大招继续循环,中途需要用技能续上buff。

刻舟的技能主要用于加攻速和霸体,开大前技能加的是远程武器攻速,开大后加的是近战武器攻速,使用技能不会打断普攻,所以理智充足时,可以边打普攻边放技能。大招作为刻舟的核心技能,开大后获得全新的近战攻击形态,并获得全方面加成,其中近战攻击会继承近战武器的属性,首选贯穿攻击类型的武器,它外效果可以让我们对生命造成的伤害变为1.5倍。近战武器自带的技能,开大只继承部分基础属性。开大后近战攻击的攻击方式,会在单手剑、重剑、长柄武器和双刀中随机出现,每次打完一套完整普攻就会切换武器。

刻舟每次切换近战武器后,都会根据刻舟的触发概率,释放最多七把飞剑能造成三段伤害。刻舟的大招伤害分为开启大招的一段伤害,开大后的飞剑伤害,开打后的普攻伤害跟关闭大招的一段伤害,除了普攻伤害,其他伤害都能获得技能威力加成,而普攻伤害只能获得技能等级加成。最后是刻舟的被动技能,首先是初始被动,可以进一步增加武器的伤害和触发概率,而且还能降低大招的蓝耗,剑槽和枪槽数值越高,带给对应武器的增伤就越高。

进阶被动可以当做被动增伤,吃技能耐久加成,剑槽满后开大,即使剑槽越来越少,但是增伤一直是最大值的增伤,由于被动有持续时间限制,所以玩需要频繁开大切换形态,不然进度条打空后就无法获得基础被动的增伤和触发概率加成。协战被动是常见的光属性角色一半攻击提升。技能加点方面,优先点出进阶被动,其次提升大招和技能,不过最后都是要点满的,其他技能分支只要亮了都需要学会。