埃及是沿着河流建设,然后利用商路来赚钱的一个文明,它要优先发展生产力和文化,这样才能在文化胜利或者扩张的时候使用。埃及领袖克里奥佩特拉有自己专属的加成效果,埃及发起的商路额外获得4金币,其它文明连接埃及商路的时候,埃及也可以获得2金币,对方得到2粮食,这样算是一种互补,方便玩家在前期的时候建立商路快速积累资金。

埃及的地形加成分很高,如果是沿着河流建设城区或者奇观的话,玩家可以获得15%的产能增加,冲积平原还可以正常建造,首都必选河流附近,优先在河边布局工业区和奇观,效果都比较好。埃及在前期的时候就要出战车射手,这种可以替代重型战车,有远程攻击不说,还有高移动里,只不过这个成本很高,玩家在前期的时候出又会影响自己的发展。如果周围的野蛮人很多的话,比如说有三个或者四个那种,玩家就可以出,如果仅仅只有两个的话,玩家就没有必要出这个。特色单位的话那就是狮身人面像了,产出可以+1,文化也可以+1,邻近奇观的时候同样还会增加2点的信仰值,算是埃及必出的一个单位了。

玩家使用埃及的时候要么就是文化胜利,利用狮身人面像来回赚取文化分,要么就是征服胜利,赚取足够的经济以后就去直接爆兵,效果更显著。前期的时候玩家在首都附近建立采石场或者近况,确保生产力的充足,快速研发石工术科技解锁金字塔,埃及要想抢金字塔的话不太容易,毕竟金字塔对于秦始皇的作用也很打,秦始皇抢奇观的话没有几个人能抢的过它。城市布局的时候在首都沿着河流建设2-3个城区,有工业区和商业区,分城就选沙漠或者冲击平原,吃这个产能加成就好。

军事防御在一开始的时候用弓箭手清理蛮族,避免过早的投入到战争时期,战车射手可以帮助玩家很好的防御国土。中期或者后期的时候都要增加玩家文化值,这样即便是不征服胜利也可以文化胜利,埃及其实更适合文化胜利,在打文化胜利的时候可以直接把对面给比下去,毕竟有狮身人面像这些。玩家在后期的时候还可以选择一些科技市政,尽早的点出来共产主义就好。