理律的个人上限和伤害都更高一些,她所做的是远程的冰伤,适合打爆发来应对元素爆发比较低的敌人。在大部分的深渊和战场里还可以做控场,自身的续航也持续在线,除去爆发伤害之外还可以持续做出高伤,尤其是在存在冰冻免疫的敌人时更难打。自身属性出众,因为打的是元素伤害所以也不是很吃拐,只要自身的装备足够出色,有充足的基础数值就可以打出伤害。因此理律的整体养成成本比较高,但不吃角色配置,作为元素爆伤角色是为数不多可以从头打到尾的,属于是元素天花板。

空律的成型相对来说容易很多,不和理律一样需要做专武,除去专武完全可以用很多其他武器来替代。而队友圣痕套装的需求相对也较低,只要是物理双枪圣痕就可以通用。适合用来清理小怪和打输出,而且她的技能组相对来说较为简单,只需要用最基础的操作就可以打出足够的输出,伤害稳定性很高,在做物理阵容中很出色。但因为整个游戏的物理输出角色很多,所以怪物的抗性会更高一些,对于空律来说就需要更强力的拐来打增益,否则就很难打出理律那样的效果,因此是保下限的角色。

两者的应用范围就不同,只能说更愿意打哪类输出就可以练那个来用。就像前面说的,空律就应该打生物属性的敌人和需要稳定清怪的场景来做输出,作为物理输出,随意闪避就可以打出高输出,对练度的要求不高。理律则相对适合打多属性敌人应用,还有就是打群伤来做,冰冻控场可以打有效的团辅,但做团辅对于装备的体系就要求炽翎、血舞、银狼这些高配置的装备,要求更高。但打出的效果却不如直接做输出,想要做辅助可以选择专门做增益的角色。

在早期可以用理律来打平推,而后期就去做空律,她的上限由装备和拐来决定,相比之下要比理律要强很多,而在后面需要做机械属性伤害的场景也会变多,在物理阵容里空律还是很出众的。尤其是在早期养成空律不需要专门再去抽卡和做配队,只要进行装备的抽取就行,而她需要的拐通常也是通用型,基本上只要有意去拿就能得到,适合组成所有的队伍。就算后面不用空律来做输出也可以拿给其他的角色来用,装备除去专武的泛用性也会更高,比起理律的专属配套装备会更值得凑一点。