从兵种上优先选择对城墙的伤害比较高,并且成本较低攻速高的拆塔兵种,前期打低本最好选择骷髅兵,大概100个骷髅兵就可以清掉6本城墙。因为成本低,哪怕是碰到高本做开路摸底被打死也不会心疼,像是打鱼和比较弱一些的部落战都可以用得上。另一个是皮卡超人,他和骷髅兵的打法不同,不是纯靠数量去堆攻击,而是自身攻击频率足够高但是对单体伤害,打城墙时还可以抗伤害,搭配上其他的法术可以很快突破城墙,适合去做中高本的拆墙。

蛮王在后期打高本时经常被应用,他自身一个特点是等级越高攻速越快,只要开启技能就会进行大幅攻击,确保拆塔速度很快,并且自身攻击范围广,带溅射伤害,能够扩大开墙范围的同时还消除技能范围内的防御塔。基本上打密集城墙或需要快速突破的情况下都可以用。想要稳定开墙的也可以用炸弹人,因为炸弹人哪怕被击杀也会让自身携带的炸药桶滚向城墙,基本无法被阻拦,成功率极高,在多数的低本中可以无脑使用,其他路线直接配兵种跟随进攻即可。

除去兵种的话,地震法术在开墙时经常被使用,但是使用条件相对较高,连续使用四个基本上可以开大部分的城墙,并且是大片开墙。因为地震属于范围伤害,城墙后面的建筑同样会受到伤害,只要兵种跟进进行攻城,那就可以稳定进攻。还有攻城专属的攻城滚木车,它的优点在于可以远程持续用,滚木在路径中可以造成伤害,配合地面部队进行进攻效果会很好,和它配套的阵容也有地面流派,但是想要突破城墙需要很长时间,不过胜在稳定。

在拆墙的选择上,基本上都有几个偏向的兵种和法术,核心是根据战术和资源进行搭配,如果本数比较多的话尽量选择伤害更高一些的。手头资源不充足就多去刷数量,拆墙本来拼的就是伤害,伤害源自于攻速和数量,两次总要占一个。在刷兵种时看到类似于蛮王这种,攻击高并且范围大,攻速也足够稳定的就可以选择,依据他去开发一种玩法,就像是滚木车所属的地面流派一样,有一个专门的拆墙思路,其他搭配的兵种也要在拆墙后能够跟上持续的输出。