发育的基础是打造完善的功能,优先把实验室和训练营兵营都建起来,并把收集资源的机械放在它们的附近,保证可以最快运输产出。优先提升部落城堡的等级,提升援兵的数量和战力,城堡等级越高,所能发展和抗击打的能力也会增强,在这样一个互相掠夺的游戏里显得极为重要。实验室率先做升级,保证自己有更多有用的兵种和法术可以做搭配,无论是守城、攻城还是打本都可以应用,提高部落质量。升级训练营和兵营,只要是新的兵种就需要训练,当达到满级时可以最快提升效率,想发育就要先打好这些基石。

随着不断提升,外面的人也会虎视眈眈前期玩家的资源,但由于大家都处于早期,并没有多么强的战斗能力,可以优先打造防御体系,比如升级箭塔、加农炮这些可以全面防守的建筑。城墙不用急着升级,只要能抗和规模足够大就行,短时间内没有敌人来进攻,就没必要去加固它,反而可以着重于打造防御建筑。早期时,基本上没有攻城速度很快的兵种,大部分要么是直接空军,要么是走其他的机制,想要直接突破城墙就需要比较高的机制,在同等水平下仅用防御建筑就可以防守。

在初期有一个机制是护盾期,这时可以做单人掠夺。将基础兵种里的巨人、哥布林都做培养,平时可以着重用这些成本低的士兵去试错,找到可以掠夺的对手,等到解锁了更强力的兵种再去突围。在兵种的搭配上一定要合理,同时具备前排吸引火力和后排输出,时不时还有一些其他兵种做骚扰,后期再搭配上恢复和辅助能力的士兵。这是前期的搭配思路,也是为后面如何做搭配打好理论基础,按照这样的搭配逻辑来,无论再解锁什么样的兵种,都可以给它安插到合理的位置。

因为资源匮乏,平时还要多去参加部落活动,比如竞赛和战斗。加入一个活跃一些的部落,即可以保证自己不经常被小卡拉米们骚扰,又可以从中获得收益。这些收益全都用来投入到自己的建设当中,有时可能会觉得早期打法太拖沓,浪费时间。可以适当考虑运用钻石去解锁建筑工人,提升自己建筑升级的速度,保证资源消耗和获取的空窗期不会太长,所有的时间都可以用在有效发育,提升自己的战力和资源获取能力,建一个能打能抗的部落。